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    这就是修士难缠原因,很难找到明显的短板,在生死杀伐中,只要不是那种能一下子将其搞定的攻击,很少有人被针对性克制。
    土灵现在就是在被针对性克制,这种单一环境下成长起来的种族强则强矣,一但被找到弱点,剩下的就是爷爷打孙子了。
    土灵们的土行法术打出去以后,很容易被木属性灵符定住法术,甚至他们自身也扛不住其他五行道法在肉身中来回乱窜的后果。
    肉身崩裂,元气暴动,本质上来说,这也是一种走火入魔。
    准备充足的修士眼下面对土灵,那就是所向无敌,随便一个真人小队便可冲击有大量土灵的聚集点,关键土灵们还拦不住。
    有大能出手扭转大势,战术层面上,哪怕土灵数量比修士多的多也没用,完全在被压着打。
    依托阵法,修士们互相配合,时而出击,时而坚守,如同潮汐一般一浪冲击一浪,很快便将土灵的防线冲击的千疮百孔,而几个大修的各种杀伐手段也在不断打向土灵最密集处。
    聚在一起是死,散开又挡不住修士杀伐,密密麻麻的攻击,连土灵球都挨了不少下,小杂毛此时也顾不上遮掩行踪了,本能的,带着土灵就开始往地脉深处跑。
    石球动,土灵们似乎找到了主心骨,全部跟着开始跑路,而且是越跑越快那种,连锁反应之下,修士也得跟着跑,但阵法配合这些可不是说动就动的。
    哪怕这些修士平日里配合娴熟,深处地脉,还要多一层地脉挤压,灵符干扰,速度也跟在天上截然不同,一时间配合就没那么严密了,反倒是给一帮土灵跑出了生机。
    这个时候小杂毛无所不能运气又开始发挥中流砥柱的作用了,它在前面跑,带出来路线全是安全度很高的路线,完全将土灵们的天赋优势发挥了出来,一个个遁光惊人。
    反倒是修士,能吊在后面全靠几个大修的手段加持,单凭速度的话,他们根本不可能拼的过土灵。
    阵法不严谨了,速度也不行了,杀伤力也就降了层次,连带着不少土灵都皮糙肉厚起来,顶着攻击都能跑。
    这……
    看起来像是赢了,但赢的又不让修士很不痛快,想要犁庭扫穴,结果是达到了,主要目标跑了。
    那枚石球,明显就是他们的目标,可它跑的最快,中间还隔着密密麻麻的土灵,追都没法追。
    几个大修也发现了这一点,想要阻断土灵和石球的联系,只要两边分开一些,距离拉开了就可能各奔东西,结果不等他们反击,土灵突

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