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    很快,她就攒够了升级中枢塔台的能量。
    不过当中枢塔台升到二级时,华千才发现了这个游戏的玄妙。
    升级后的二级中枢塔台令游戏控制端的视野立刻宽阔了一倍,塔台链接的怪兽通道也变成了六条!
    简单概括,平面xy二轴象限。
    华千站在原点处,一级中枢只用控制第一象限的怪源,而升级后的二级中枢在产能变高同时,也需要负担第二象限的压力!
    她立刻明白了,这是个实时压力进阶游戏。
    如果说一级中枢产能是1,二级中枢塔台产能只有1.5,而怪兽压力却实打实倍增!
    好在华千的反应够快,她立即目测了第一象限内怪兽抵达中枢进度的攻击极限。
    然后果断撤回了一象限内暂时“闲置”的一级攻击塔台回收能量,先分担二象限内的压力。
    同时,不出她所料,功能塔台也可以用怪兽晶核升级了,上限和中枢相同!
    其实开放两个象限的怪兽,压力依然很轻,华千能感受到到这里仍然主要是给玩家熟悉游戏的新手指导。
    不久之后,达到了两个象限内的塔台自主攻击稳态后,华千立刻升级了三级中枢。
    这一次,第三象限也打开了。
    三级中枢的产能为2,另外解锁了“科技图纸”能力,有很多全新功能的塔台图纸。
    华千平衡全新象限种怪兽压力甚至比之前更快更稳。
    不过当“科技图纸”出现后,华千就没再升级普通的攻防塔台了。
    有时候情况看起来稍有漏洞,华千仍然坚持以二级攻防塔台的极限布置积攒能量。
    与此同时,她还能有闲心思研究新的功能塔台。
    多功能塔台的出现,意味着这个游戏中考验“策略”的比例大大增加了。
    一个个功能塔台图纸看下去,华千的脑海里开始演算不同搭配的可行性。
    她并未思考太久就做出了决策。
    选择用第四象限来尝试她的新组合,“嘲讽塔台”和“爆炸塔台”。
    ……
    其实这个游戏不止xy两轴四个象限,而是xyz三轴八象限十二方位刷怪路径!
    表面上偏重于考验玩家的指挥策略。
    但实际上,中枢每增一级,每多开一个象限,战局怪兽量的动态增加,以及各个塔台的状态链接对玩家的精神力压迫就提升一阶!
    身为稳坐塔台的指挥系可能更需要面对强大信息流也能冷静决策的

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