第一种是沙盘推演,这通常发生在总参谋部昏暗的房间里。
一群穿着笔挺制服的军官围着巨大的沙盘,上面堆砌着石膏做的山脉、河流和城镇。
他们依据复杂的铁路时刻表和动员计划,移动代表军队的木块。
当遭遇“遭遇战”或“模糊地带”时,参谋军官们会掷骰子来决定胜负概率或者一些别的概率事件是否发生
这更像是在玩一场复杂的桌游,而不是在模拟战争。
克劳德能想象小毛奇和法金汉对着沙盘皱眉的样子,他们计算着每一吨物资的运输时间,却算不出人的恐惧和泥浆的厚度。
这种演习得出的结论是十分科学的,也是虚假的。
第二种是野战演习。
这更接近真实,但也充满了表演性质。
部队在荒野中对抗,但胜负不由子弹和刺刀决定,而是由跟随在后的裁判官决定。
裁判官会根据杀伤半径、命中概率来判定一方的某个营是否被歼灭。
这导致了一种荒谬的场景
士兵们在泥地里拼命冲锋,而穿着体面制服的将军们却在根据规则手册打分。
这太假了,因为连空包弹都不用,就两边人拿着枪指着对面,然后扣扳机,一边的裁判官就会按照距离,掩体什么的判断你死没死
还会经常出现诶,我明明干死了他这种事情,裁判官也不是神人,可以把时间倒流回放,所以场景十分混乱
这个时间段不是没有空包弹,而是大家都不用,打不远,成本高,再加上也有安全风险,导致整个场面特别难绷
判定你状态的就是各种彩色旗子,火炮也不会打惰性蛋,而是只是瞄准,计算,然后裁判官判断你打中没,然后炮兵大喊
诶!前面那个谁,你被我一炮干死了
而且现在A7V坦克提前出现了。
虽然它还笨重,像个移动的铁棺材,但它打破了原有的游戏规则。
在沙盘推演中,如何评估它的价值?
是用骰子掷出它是否会陷车?还是根据公式计算它的履带能碾过多少铁丝网?
在野战演习中,又该如何裁定?
裁判官是应该判定它免疫步枪子弹,还是因为机械故障而让它停在半路?
这不仅仅是关于一个铁盒子的判定,这是关于战争形态的判定。
旧的演习规则是为步兵和骑兵制定的,是为机枪和堑壕准备的。