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    庆祯反反复复翻了一顿背包栏和末影箱,发现带来的原木确实都耗空了。
    痛定思痛,他仔仔细细复盘了一番:
    第一,树场没有自动化,需要人工种植、人工催熟、人工砍伐,假人数量不够。
    第二,没有做出潜影箱,储藏能力不高,不然庆祯肯定打包一个‘原木.zip’在背包格中。
    第三,互联末影箱没有做出来,无法随时使唤假人给他补给。
    综上,庆祯想好了对策。
    第一,造全自动化树场。
    第二,造完树场就去造一下潜影贝农场
    第三..........
    互联末影箱需要大量的煤炭,但这点急不来,只能寄希望于假人2号。
    “事已至此..........”
    “幽灵树场,启动!”
    ..........
    树场的原理也很简单,在某些地方和简易版的刷石机有点相似。
    都是在方块出现之后,使用活塞组将其推动到空旷的区域。
    然后使用TNT将其轰碎,使之成为掉落物,顺着水流落入到漏斗之中。
    但是。
    原木可不像圆石那样,通过两物质相撞凭空生成出来。
    唯一的办法,便是使用骨粉对树苗进行催熟。
    “又是熟悉的催熟环节。”
    庆祯很快将发射器造了出来,正对着一块泥土上的树苗。
    里面装满了64的骨粉。
    另外被漏斗连接的箱子中,也是同样被64的骨粉填满。
    这样,一旦下方有所消耗,箱子中的骨粉就会自动落入其中。
    只不过,因为刚造完自动种竹机,庆祯手头的骨粉实在是不够用了,没有将箱子堆满。
    “先把剩下的部分造完吧。”
    “然后等它运行的时候去取骨粉。”
    庆祯用侦测器,将一长列垂直于地面的活塞连接。
    这样,一旦监测到树苗长大变成白桦树,就可以直接激活活塞,使得其向前进行‘推’的动作。
    而当白桦树的树干被推走之后,它们将再重新收回。
    做好这一切后,庆祯在泥土上种下一棵白桦树树苗。
    而后在发射器的背后,用红石、红石中继器和侦测器,制造了高频电路。
    高频电路只需一个简单的信号变动,就能让红石光芒不间断地亮起。
    可以做到让 发射器不断产生喷射的动作。
 

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