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    别问了,上章原本想了个好章节名,但因为是定时发布,所以提前进*核了,然后在发布时间之前就被退回了,主包无奈修改。以后也不要对章节名抱有希望了。
    ..........
    最后,关于僵尸猪灵的处死。
    庆祯采用的依旧是三叉戟搅拌机模式。
    虽然处死效率不如用带有[横扫之刃]、[亡灵杀手]魔咒的剑。
    但优点在于可以一直运行,不用长时间人工站撸。
    至于三叉戟是怎么来的。
    还是先前庆祯从女巫塔中离开后。
    想着反正待在家里时,这沼泽区块也不加载,三叉戟搅拌机不会运行,倒不如先拿走。
    等后续有需要女巫塔和史莱姆农场的物品时候,再带着三叉戟过来。
    反正收走三叉戟和投掷三叉戟也不耗费什么时间,也没有任何难度。
    ——当然,这是对于庆祯而言的。
    不会吧不会吧,不会真有人射不中吧。
    “没办法,三叉戟还是太少了。”
    虽然被Notch系统改了僵尸转溺尸时的特性。
    但三叉戟的持有与掉落却始终遵循原版的概率,获取难度还是高。
    想着,庆祯用活-塞做了4核活-塞,用红石和红石中继器激活,使之高速运转起来。
    而后,庆祯又将三叉戟丢了进去。
    确认运行无误后,庆祯才拉动发射器上的拉杆。
    ——这对于整个双纬度·僵尸猪灵塔而言,已经算是运行、终止的开关了。
    很快,装置被激活。
    随着水流不断流出破坏下界传送门、活化岩浆再不断将其激活。
    越来越多的僵尸猪灵从紫色传送介质的明明灭灭中生成。
    一如庆祯所规划好的那样,它们整齐地生成在了传送门的一侧,纷纷落入水中,被水流推向了竖井之内。
    ‘呜咦咦~’
    僵尸猪灵受到摔落伤害,发出惨叫,完美卡入活-塞中。
    活-塞推动三叉戟,让它不断的发生微小位移。
    不菲的伤害毫不留情的落在尸猪灵身上!
    由于此刻它们基本上都是残血。
    再加上活-塞频率相当之快。
    基本上所有掉下来的僵尸猪灵全都是秒死。
    爆出大量的金粒掉落物,飞入箱子中。
    庆祯则是立刻将金粒分散开。
    这样,在第1个格子中,堆叠数刚从1变为2

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