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间间隔1格,将2扇活板门安置在这间隔之内,一上一下排列。
    先将上面那扇活板门关闭,让它紧紧贴合在木柱上。
    另一扇活板门则是平置摆设,可以让庆祯趴上去。
    他将身一矮,趴在了这活板门上。
    随即,将方才关闭的活板门打开。
    ‘咔嚓’一声。
    竖直的活板门如若鞠躬般盖了下来,将趴在下方活板门上的庆祯直接压了下去。
    神奇的一幕发生了。
    他居然出现在了这扇活板门的底部!
    朝着四下张望而去,庆祯只需稍稍抬眸,就能看见承载活板门一边的木板柱底部!
    ——“庆祯这是在做什么?”
    ——“趴在边缘透透气?”
    ——“不对,他怎么突然..........穿、穿模了?”
    ——“我靠,直接贴在了方块底部啊,像是背后有胶似的!”
    ——“悬浮趴在半空中但是忘记掉落?懂了,【雾中人】最恐怖的BOSS螂哥回来了!”
    ..........
    而之所以出现这样的视觉误差,实际上是出了小到可以忽略的BUG。
    庆祯本身的碰撞箱还在两扇活板门之间卡着。
    但是模型却已经来到了活板门的下方。
    俗称‘穿模’。
    但能否放置方块的判定,在真实版Minecraft中,还是要根据手的位置来。
    够到方块底部的庆祯直接在下方黏附了一只木质按钮。
    木质按钮虽然看上去只有巴掌大小,但是它的实体体积可是被算作整整一立方格。
    切换为木板后,庆祯对着按钮底部一挥。
    木板完美出现在了按钮下面一格!
    由于木质按钮在自己的区域范围内占地体积很小,这么一看,木板就像是隔空漂浮在下面一样。
    就这样,庆祯在不进入第三人称视角模式下,为视野外的方块底部,搭建了崭新的方块。
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