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    【规则介绍如下:】
    【1:】
    【副本游戏正式开始后,每位参赛选手将被独立传送至一个专属的初始空岛。】
    【该空岛由10×10×3格数的泥土块构成,完全悬浮于虚空之中。】
    【岛屿表面仅生成一棵标准规格的橡树(原木与树叶数量一致)此为所有选手统一、且唯一的起点[点击查看图片]】
    “原来是空岛生存啊。”
    “嗯,看上去面积还是挺大的,居然不是一格。”
    庆祯想起了自己是萌新时,在一格泥土空岛玩生存,背包中只有一棵树苗的日子。
    那个时候,有人甚至蠢得能被长大的树卡到窒息而死;
    更有甚者,辛辛苦苦把长大的树挖掉,结果不少掉落物坠入虚空,捡都捡不起来。
    “Notch系统还是太照顾大家了。”
    【2:】
    【本副本采用‘一人一地图’机制。】
    【在「常规发展」阶段,每位选手均在自己的独立维度内进行生存与建设。】
    【无论对空岛进行何种形式的改造与扩建,选手之间均无法相遇或交互,以此来确保发展环境的纯粹性与公平性。】
    “但是..........”
    “这个状语不对劲。”
    “什么叫‘在「常规发展」阶段’?”
    “难道还有「不常规发展」阶段?”
    一向喜欢咬文嚼字的庆祯觉得大有玄机。
    于是继续看了下去。
    【3:】
    【如果空岛上的选手超过3MC日夜都没有任何进度进展,那么Notch字条会在第3MC日结束后,以掉落物的形式,自动出现在选手脚边。】
    “哦,刚才我还担心呢,要是有选手完全不会空岛求生该怎么办,原来还有这个机制?”
    “不对,那这个副本的评判标准是什么?”
    “谁先做出来什么东西?还是在规定时间内谁做出来的东西最多?”
    【4:】
    【该副本的「常规发展」阶段持续时间为1200MC日】
    【届时,将会根据各位选手在空岛上的表现,来综合计算积分权重】
    【请诸位选手努力扩建空岛,使用更多的Minecraft特性来获取更加稀有、珍贵的资源。】
    “原来是有持续时间的。”
    “这简单。”
    基本上,对于大部分空岛来说,1000MC日都能满

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