在不移动的情况下,真是和场景融为了一体。
而且,又因为血条无死角地悬挂在庆祯视网膜顶端,不管他走到哪里都不会发生变化。
所以庆祯甚至连模糊定位都无法做到。
这还是庆祯第一次觉得这棒子选手挺聪明的。
“居然是想在凋灵风暴体内耗死我。”
“真是..........”
“有趣啊。”
毕竟,这种事情,只有真实版Minecraft可以做到。
因为凋灵共生体是有人的意识的。
似乎阿什还把它的怪物兽性进行了更改。
所以,并不会像那些没有自我意识、只会遵从代码行动的怪物一样。
一有功夫,就朝着庆祯围过来,急不可耐地送人头。
而是学会了躲藏..........
“有趣,有趣。”
庆祯使用口香糖炸弹解决了附近大部分的腐化僵尸。
而后退到某个角落中。
一件、一件地,将身上的盔甲脱掉。
而后,从背包中掏出一颗灰色糖丸。
将其吃下。
下一刻,BUFF栏中的[隐身]效果时长,再次得到了加强。
吃完这颗药丸后,庆祯将其重新放回背包内,切换为空手。
——是的,在这个该死的【糖果世界】,糖丸居然不像药水那样单独陈列,而是可以堆叠的!
只要是同种类、同时长、同效果的药丸,都是64堆叠数。
至于同种类药丸的时长和效果,庆祯在熬制时,有意将其拉满。
所以,可以说是相当节省了背包空间。
“傻逼药瓶,你学学人家啊!”庆祯在心里暗暗骂道。
续约了隐身时长、并且脱下所有装备、手中空无一物、并且进入潜行状态的庆祯,相当于是完全透明了。
谁来了都看不见他。
除非有类似【雾中人】里某些仇恨值逆天的怪物。
但这里,显然没有。
——“卧槽,庆祯直接复刻对面的技能啊?”
——“明显庆祯这边的隐身更牛逼”
庆祯一边潜行,一边观察。
思考着自己这个方案的可行性。
比如,对面的仇恨值到底高不高,能不能发现自己?
比如,对面结束休眠期之后,释放技能是主观可控,还是生理