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【如果你发现附近出现了派对客,请警惕后室的门是否在这附近开启。】
    【不论你是否能够看到那座被土黄色壁纸包裹的房间、不论里面有怎样吸引你的事物在召唤,都请不要进入】
    【否则,你的结局之一,便是被派对客分尸做成气球。】
    【如果派对客手中的气球上有不明笑脸,说明某位倒霉的人类刚被分尸做成气球。】
    【此时击杀派对客,可以获得气球的碎片,合成红色气球后,玩家可以共享红色气球的视野,并且通过栓绳操纵红色气球四处游荡。】
    【——前提是,玩家的栓绳足够长】
    【握在玩家手中的红色气球,会吸引一切来自‘雾中人’的恐怖生物。】
    【——前提是,红色气球在它们的追杀范围内】
    恐怖生物的追杀范围大多是在10格左右。
    而有一些,作用范围会比追杀范围大,就比如沉默者。
    庆祯猜测,它的作用范围可能在100格,离它越近,受到的影响也会越深。
    看到这条提示,庆祯的心里,忽然升起了一个无比大胆的念头:
    “我可以用红色气球吸引沉默者的注意.........”
    “让它离开这附近!”
    现在距离合成出红色气球,就只差栓绳了。
    庆祯在大型村庄里晃悠,一般来讲,这里最容易刷新出流浪的商人了。
    但对面迟迟不来,庆祯也不会一直等着,于是便把刷铁机等装置的制造提上了日程。
    不久之前,庆祯到手了【模组:抱抱】模组,用它来运输村民最方便了。
    顾名思义,获得【抱抱】后,可以直接将方块与生物抱起来。
    但Notch系统的播报方式,让庆祯有点在意:
    【磐龙国所有选手获得奖励:抱抱MOD】
    【特别注意:请解锁该模组的玩家,不要尝试抱起敌对生物,否则依旧会受到来自它们的伤害】
    “什么叫磐龙国的所有选手?”
    “磐龙国的选手,不是只有我一个吗?”
    这种成就达成的播报,其实和【暮色森林】的形式差不多,但这微小的差别,让庆祯不得不起了疑心。
    联想到杀死【暮色森林】最终BOSS时,它遗落的字条。
    庆祯忍不住猜测起来:
    “先前规则播报里面,Notch也特别提及了‘队友’的概念。”
    “似乎有别于选手。”
    “难道

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