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 似乎在告诉大家:
    死亡的代价,在一定概率或者某种特定规则下,比肉身死亡,还要惨重得多。
    结合【雾中人】世界相较于其他副本的不同点。
    庆祯将目光投向SAN值。
    “莫非死亡会影响这个东西?”
    “但SAN值不是可以通过一些方法回复的吗?”
    根据多种网络游戏的设定,SAN值过低后,都会让玩家操作的电脑小人‘疯掉’。
    显示在显示屏上的画面,包括但不限于:刷新出更诡异的怪物、解锁更新更危险的地形、键鼠更难灵活地操纵游戏角色、屏幕场景显示出现问题........
    玩得更大的制作组,可能还会赠送玩家一些惊喜彩蛋,比如直接让游戏闪退、清空存档等。
    但这里。
    是真实版的MC。
    不是虚假的游戏。
    而是一个遵守MC规则且真实存在的世界。
    所以,要结合“在【雾中人】这款游戏中SAN值降低有什么危害”和“在克苏鲁设定下的真实世界中SAN值降低有什么危害”来看待这一规则。
    “人会疯,疯了之后就........”
    庆祯努力将自己代入疯子、精神病人的思维模式,或是回想过往娱乐产品中的相关设定:
    “看到不该看到的东西,做出疯狂的举动,忘记过去........或者,堕化为怪物?”
    事情变得有趣了起来。
    “不光要面对身为怪物的怪物,还要面对堕为怪物的敌人选手吗。”
    再定睛一看,发现‘全体选手’几个字被水汽氤氲出湿掉的效果。
    旁边补充的几个字像是谁用细毛笔沾水,在宣纸上浅浅标注了一行:
    【包括,曾在这个世界中,被杀死、和即将被遗忘的,他(她)们】
    说实话。
    不仔细看,还真看不见这行字。
    庆祯盯着看了半晌后,发现它们竟真如水毛笔写下的字一般,慢慢蒸发消失了。
    留下水迹被蒸干后的鼓包感。
    庆祯且先不管这过于真实的公告面板,而是思索起那行字的含义来:
    “后面写着她/他们,而不是它们/祂们,也就是说,指代的是人类?”
    “曾在这个世界中?”
    “第一次副本游戏的地图吗?”
    “在第一副本中死亡的玩家,可能会回归?”
    结合先前在云上小屋看见死亡玩家化作的巨

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