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    “主播主播!有没有那种做起来高端复杂、别人学都学不会,但能彻底解放双手的红石器械呢?”
    “有的,兄弟,有的!这样的器械共有9套.......”
    回忆结束。
    庆祯想要解决当下的难题,只需最简单的一套设备即可。
    ——改良版红石飞船!
    先前,庆祯曾展示过如何使用红石、粘液块、活-塞来制造无限动力飞船。
    倘若在飞船的船体处,增加一只发射器,并用脉冲红石信号进行激活,就可以做到源源不断的发射TNT。
    一边行进,一边排放被激活的TNT。
    那场面之壮观,简直超乎所有人的想象!
    但是。
    聪明的玩家铁定能在第一时间,就想到其弊端——
    “主播主播,这是不是需要提前装填很多TNT啊?”
    虽然TNT的制作原料很简单。
    在【惊变百天】模式中,庆祯轻轻松松就收获了不少沙子和火药。
    但手动装填,还是太麻烦了。
    “主播主播!有没有那种直接进入全自动、无须人工的装置呢?”
    “有的!兄弟!包有的!这样.......”
    这样的操作,本质来源于Minecraft的BUG(划去)特性。
    并且,触及到底层代码,几乎不会被修改。
    也就是方块的更新问题。
    TNT方块,是实体方块,更新为‘被激活的TNT’后,与原来是完全两个概念。
    譬如,使用复杂的红石装置对TNT进行激活后。
    如若TNT的附近没有方块更新,那么TNT便不知道自己已经被激活了。
    需要在附近放置或者敲掉一个方块,来提醒它。
    倘若提醒它的方式,是粘性活-塞的话,那么会在实体TNT被推出去、并变成被激活的TNT过程之间,产生一个延迟BUG。
    这个BUG会导致被粘性活塞推出去的实体TNT与被激活的TNT同时存在。
    倘若给予粘性活塞一个脉冲频闪信号。
    即,让粘性活塞保持推出、拉回、推出、拉回.......的动作。
    那么横向来看,是一个粘性活塞不断拉、推着实体TNT。
    纵向来看,总有一枚被激活的TNT在‘推’出的过程中,受到重力的作用,落向地面。
    这样一来,可以无限TNT弹夹的红石飞船,便做好了。

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