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呆,甚至可以说是笨拙。
    没有华丽的角色切换,没有极限的技能衔接,更不会像樱吹雪那样,疯狂地叠加各种增益效果,追求那所谓“猴戏”的极致爆发。
    她只是操控着角色,一下,一下地,用最基础的普通攻击,不紧不慢地攻击着神座之上的桃夭。
    躲技能的动作也同样算不上利落,好几次都显得有些狼狈。
    然而。
    就是这样看起来有些可笑的,呆呆的操作,在面对那个攻击欲望极低的桃夭时,却产生了一种诡异的和谐感。
    最关键的是,花雨打了半天,竟然一次都没有触发那个该死的,将樱吹雪折磨到崩溃的全额弹反机制。
    站在一旁的樱吹雪,那份原本还挂在脸上的,看好戏的轻松与惬意,逐渐消失了。
    她的眼睛,越瞪越大。
    她的嘴巴,也一点一点地,不自觉地张开。
    不是……
    这……
    在又一次看到花雨的角色,打出了一长串不痛不痒的白色伤害数字后,樱吹雪终于忍不住,发出了充满困惑的,梦呓般的低语。
    “你这暴击的概率……怎么这么低?”
    从樱吹雪之前的无数次“尸体”铺垫出的经验来看,桃夭这个Boss的机制,简单粗暴。
    你打的伤害越高,弹反回来的伤害也就越高,也就死得越快。
    想要通关,不打出暴击,让伤害始终维持在一个较低的水平,几乎是唯一的,理论上的最优解。
    可问题在于,如果不打出暴击,那伤害就会低得令人发指,完全是在刮痧。
    在Boss那堪称恐怖的血量面前,那种刮痧伤害,几乎不可能在时限内将其击杀。
    正因如此,玩家需要将自己的伤害,精准地控制在一个既不会触发高额弹反,又不至于低到完全刮痧的,极其微妙的区间值之内。
    这对玩家的装备练度,角色配置,乃至操作时的运气,都提出了近乎变态的要求。
    而樱吹雪,就是倒在了这最后一步的“运气”上。
    可现在……
    花雨这几乎不出暴击的离谱运气,反倒完美地,契合了这个Boss的通关条件。
    直播间的弹幕,此刻也从最初的看乐子,逐渐变得诡异了起来。
    “我怎么有种不祥的预感……不会真要被花雨姐一把过了吧?”
    “完了完了,雪狗这下脸丢大了,自己红温半天打不过,结果被一个剧情UP主给过了?”
    “我宣

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