所以为了照明,玩家给边边角角都安置了照明装置,有的是路灯,有的是落地灯……还有一些台灯、造型灯等等。
那些看起来花里胡哨的灯基本上是她玩游戏以来,通过各种渠道获得的照明道具,她当初卖家具都只卖那些不能发光的,会发光的都留着呢。
“重新规划好像要重新装修哎。”玩家看着画面里依稀有了几分村镇夜景的五光十色,心中思索。
是的,只能算村镇夜景。
高楼大厦是没有的,酒店倒是能算得上,但一栋楼可算不上什么。
监狱那灰扑扑的样子,玩家当初建造的时候就没造窗户,一眼看过去就是灰扑扑一个大方块,说丑有点过分,但显然也和“景”沾不上边。
草莓节时布置的各种花卉装饰,在各色光线点缀下依旧好看,如果延续这个风格,在这片区域建造一个花田小镇似乎也不错。
但花费有点高。
至于把田改回平地再建造,这倒不是事。
玩家心里是很清楚的,刚玩的时候为了就近原则直接以初始飞船为中心开垦的农田,在游戏进度发展到一定程度后,是肯定要调整的。
这也不费事,等一波收获之后她去捣腾捣腾就行,小事一桩。
“要不一步到位,直接划出个农业区、养殖区、林业区、商业区、居民区以及生产区吧。”玩家无意识地咬碎骨头,打开地图研究了一下自己这颗星球的大小,如果比例正确的话,自己这么规划得费不少事。
“好大啊,怎么这么大。”玩家后知后觉,“要是比例一样的话,岂不是说,光是把这里全部开垦成农田,也要花不少人力物力嘛?”
感觉游戏官方野心很大啊。
“嗯……要不还是先造个鲜花主题的小镇出来?”玩家关掉地图,决定还是一步一步来吧,直接以整颗星球的面积为基础做规划,还是有点难为她这个新手星球主了。
是的,现在再看那个成就,玩家承认她确实是个新手。
嗯……直接在现有建设基础上改,麻烦。
还是直接从旁边还没开发的空地上规划吧。
玩家:先……先建一个主题小镇好了。
什么主题呢……
在关掉了新的一天跳出的结算页面后,玩家站在高处,眼睁睁看着种植火龙果的区域里Biu的