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    有了一次团战经验,第二次宁萌心态就放松了很多,也许是因为这样,这次她躲避技能的时候就没上一次那么……精彩。
    不过就算不小心吃了一点伤害,玩家也不慌,吃点东西就补回来了。
    在转入三阶段的时候,玩家已经重新恢复了专注,所以虽然BOSS攻击频率加快了,但玩家反而没怎么受伤,顺顺当当的打到了10%的血量。
    如她预料的那样,画面又黑了。
    不过这次玩家没有干站着,虽然不清楚黑屏时玩家操控的角色是不是无敌状态,反正她手指没停下过来。
    等画面一恢复,玩家意外又不意外地发现自己在黑屏期间一通乱按,结果就是她和那丑东西拉开了距离。
    画面一恢复,那玩意就目标明确地奔着玩家来了,而玩家……玩家当然是保持优势,继续拉开距离了!
    笑死,团战的时候她不跑那是为了当时那样做是收益最大化,现在一对一她不跑她是傻子!
    画面里玩家下半身触手在半空中肆意挥舞,而身后一头紫绿紫绿的八足怪物紧追不舍,追逐期间也是舌头和四、八肢挥舞,乍一看还有那么点像是一家人。
    异空间背景是有什么无形之物在涌动的漆黑背景,整个空间里最明亮的颜色就是玩家的粉毛,其次就是玩家的衣服,其他不是黑的就是紫的,不是紫的就是深绿色,看着就……
    就挺暗黑的。
    玩家不太喜欢这个地方,虽然她不嫌弃自己的星球没太阳没月亮,光照不那么明亮,但她确实更喜欢莫蒂斯娜利地图白日里那种春光明媚感觉。
    而显然,这里是与春光明媚这四个字截然相反的区域。
    这种时候,玩家反而有点后悔选现在用的触手车了,或许选个向日葵主题的魔法飞车,可以让她此时此刻心情能更好一些。
    杂乱的思绪在激烈的追逐战中,并未在她的大脑中占据多少空间,思维也只是那一闪而过的瞬间,重新回到了眼前的战场上。
    玩家一边操控角色尽力保持与那残血BOSS之间的距离,一边滑动鼠标滚轮,将手持道具从蜘蛛弓切换到炸弹。
    于是接下来,玩家开始一边跑一边丢炸弹。
    不要以为丢炸弹是很简单的操作!
    玩家!也是要!观察炸弹的爆炸时间和BOSS的距离的!
    卡远了,炸弹炸了,没伤害!
    卡近了,玩家就要挨打了!
    这也是有技巧的!
    第一个炸弹是随便丢的,主要是

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