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    一周,总销量,40万套。
    陈旭盯着屏幕上的数字,掐了一下自己大腿,才敢相信这不是做梦。
    陈旭,三十出头,圆脸,戴黑框眼镜,看起来像个普通程序员,实际上也确实是个普通程序员出身。
    三年前,他和几个游戏发烧友凑了点钱,在漕河泾租了间小办公室,成立了这家工作室。
    启动资金总共一百万,几个人东拼西凑、掏空家底才攒出来的数。
    那时候大家眼里有光,嘴上挂着“改变国产单机格局”的梦,觉得做游戏嘛,不就是写代码、画原画、编故事,能有多难?
    国产单机游戏不给力,纯粹是这些厂商太烂,不肯花心思。
    真正入了行才发现,做游戏跟玩游戏完全是两码事。
    第一款产品,手机上的消除类小游戏,上线三个月,下载量还没他们工作室的楼层号高。
    第二款,跑酷类,稍微好了点,但离“赚钱”两个字还差着十万八千里。
    三年下来,团队从最初的五个人发展到三十人,做了七八款休闲小游戏,勉强维持收支平衡。
    五个创始人,包括他在内,热情早就被现实磨得差不多了。
    然后苏言的“广进投资”来了。
    全资收购,价格公道,几乎没有犹豫,五个创始人全票通过。
    区别在于,其余四个同伴大约是真的耗尽了最后一口气,套现后干净利落地走人了。
    开火锅店的开火锅店,买房的买房。
    陈旭留了下来。
    说实话,他的热情也消耗得差不多了。
    所谓干一行怨一行,何况怨了三年。
    但他听说过苏言的故事。
    他想,跟着这样的人,也许还能再折腾折腾。
    广进收购后,立即又注资了一千万,目标明确:开发《魔女》同名端游。
    是趣玩成立以来最大、也是第一个真正意义上的大项目。
    为了尽快赶上电影的上映期,苏言前后又增资两次,分别五百万,请了大量外包帮忙赶工。
    还要求加入联网激活的防破解模式。
    程序团队为此额外耗费了一个月,光这笔投入就将近一百万。
    搭建好的验证服务器,运维加客服人力成本、服务器损耗,每年还要继续支出二十万往上,游戏退市前不能裁撤。
    这是一笔长期支出,陈旭当时就觉得,这新老板是真敢想敢干。
    更让他捏把汗的是售价。
    前几天看

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