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    周苍上上下下、来来回回、反反复复的看了十几遍技能介绍。
    却始终没找到这个“真”技能的特殊之处。
    不论是技能释放的目标,还是产出的怪物材料都和他记忆里的【采集术】没有丝毫区别。
    可能唯一的区别,就在于消耗的精力变得更多了。
    他也有些拿捏不准。
    毕竟前世没有进入游戏,只从网上的帖子里看到过【采集术】的精力消耗似乎是10点?
    还是20点来着?
    周苍下意识的摩挲着下巴,有些苦恼的笑了笑。
    想了一会儿没想出什么所以然来。
    他索性决定先把升级获得的1点自由属性点先加上再说。
    力量、敏捷、体质、洞察。
    他的目光在属性面板上的四个基础属性上一一扫过。
    不同基础属性的文字提示也缓缓显现:
    【力量:直接增加使用近战武器的伤害和肢体冲击力,提高负重,解锁需要蛮力的特殊动作】
    【敏捷:增加攻击速度和移动速度,提升闪避几率和平衡性,提高远程武器和轻型武器的精准度,减少特定动作的耐力消耗】
    【体质:大幅增加耐力上限和耐力恢复速度,提升全身的伤害耐受度,增强对毒素、疾病的抵抗力,影响流血伤口的自然愈合速度】
    【洞察:提升要害攻击的命中率和伤害,增加格挡效率,提升环境警觉性,影响技能的学习速度】
    和传统游戏里不同的是,单个基础属性的影响不再局限、片面。
    不会出现加力量只提升攻击力、加敏捷只提升速度、加体质只提升生命值的情况出现。
    力量不仅仅影响玩家的伤害能力和冲击力,也关系着人物本身的负重能力。
    敏捷不只关系着玩家的出手频率和移动速度。
    战斗中闪避几率和做出动作时的平衡能力,甚至对远程、轻型武器的掌握也和它息息相关。
    同理体质和洞察也是如此。
    总得来说,【真实世界online】不仅仅是一团数据。
    更贴近于一个真实的世界。
    甚至...周苍有理由怀疑,这里本就是一个真实的世界。
    思来想去,他最终还是决定将珍贵的1点自由属性点加在了【敏捷】上。
    华夏有句老话:天下武功,无坚不摧,唯快不破。
    敏捷高了,不管是出手速度还是移动速度,都会得到大大提高。
    届时就

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