字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
我们就知道,必须做点能让你们手心出汗的东西。)
    台下传来了几声善意的轻笑。对于这帮整天和代码打交道的极客来说,这种直奔主题、带着点自嘲幽默的开场,远比长篇大论的背诵要讨喜得多。
    林渊伸出手指,在屏幕上滑动了一下。主屏幕立刻切出画面,投影在背后那块十几米宽的巨型幕布上。
    “First, look at this. We call it Fruit Ninja.”
    (首先,看这个。我们叫它《水果忍者》。)
    话音落下,大屏幕上弹起几个色彩鲜艳的水果。林渊的手指在手机屏幕上快速划过两道弧线。伴随着清脆的音效,水果被瞬间切开,汁水四溅。
    “Thanks to the Retina dispy, the fruit juice looks so real you almost want to lick the screen. But please, don't do that to your new iPhone.”
    (得益于视网膜屏幕,这些果汁看起来太逼真了,你甚至想舔屏幕。但是拜托,请别对你的新iPhone这么做。)
    这句带着典型美式幽默的调侃,立刻引发了台下一阵响亮的哄笑声和掌声。开发者们最能直观感受到那 326 ppi 的分辨率带来的视觉冲击。
    那些水果切开后的纹理边缘,没有哪怕一丝的锯齿感。
    在 2010 年,这种像素以及色彩还原度包括流畅感让多少人记忆犹新?
    提词器上的数字跳到了“35”。林渊没有停顿,迅速切出了第二个应用。
    “But here is the real magic. A game called Temple Run.”
    (但真正的魔术在这里。一款叫做《神庙逃亡》的游戏。)
    屏幕上出现了一个在古老神庙跑道上狂奔的探险家角色。
    “You don't use a D-pad. You use gravity.”
    (你不需要方向键。你用的是重力。)
    林渊将手机拿离台面,双手握住,向左微微倾斜,屏幕里的角色立刻向左偏移,躲过了一块石头;向右倾斜,角色顺滑地贴着右侧墙壁奔跑。
    “The new gyro tracks six-axis

关闭+畅/阅读=模式,看最新完整内容。本章未完,请点击下一页继续阅读》》
上一页 目录 下一页