字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
   “变动,再搜索。”
    “十六进制转换……”
    目光专注,脑海中飞快地构建着这个游戏的数据模型。
    2009年的游戏内存保护机制简直可以说是“纯洁”。
    林渊几乎没费什么力气,就定位到了人物坐标的基址和偏移量。
    “有了坐标,就能寻路。”
    林渊嘴角微微上扬,手指在键盘上飞快跳动,一行行代码流淌而出。
    没有急着写功能,先做模拟。
    这是后世脚本才有的逻辑,不是死板的按键精灵,而是模拟人类的判断。
    If (怪物数量 > 0) { 释放技能A } else { 移动到下一个房间 }
    If (HP < 30%) { 自动吃药 }
    第二步,Hook 攻击判定。
    这是最难的,也是最关键的。
    需要找到攻击call,也就是游戏里造成伤害的那段函数入口。
    林渊打开OD,对着满屏的汇编指令,眼神锐利。
    若是旁人看这些早就晕了,但在林渊眼里,这些MOV、CALL、JMP指令,就是一张张清晰的地图。
    “找到了。”
    仅仅过了二十分钟,林渊就在一堆乱码中精准地揪出了一行代码。
    那是攻击判定的核心。
    没有修改伤害数值,一个容易封号,一个违法,属于外挂。
    只需要让脚本能够精准地调用这个攻击指令。
    第三步,封装。
    林渊的手速越来越快,屏幕上的光映在他脸上。
    他正在编写一个简易的UI界面。
    不需要花哨,只需要效率。
    “自动拾取范围……扩大到全屏。”
    “技能CD……加入毫秒级随机延迟,模拟人工操作。”
    不仅要能用,还要能哪怕是GM来了,看后台数据也像是个真人在玩。
    一个小时后。
    林渊敲下最后一个回车键。
    编译,运行。
    一个只有巴掌大的灰色小窗口跳了出来,上面只有两个按钮:【启动】、【停止】。
    林渊登陆游戏,建了个小号,进了副本,点击【启动】。
    双手离开键盘,拿起旁边的可乐,喝了一口。
    屏幕里,那个名为【莪为谁哀】的角色动了。
    以一种极其精准、极其高效的路线直奔怪物。
    聚怪,平A,后跳取消

关闭+畅/阅读=模式,看最新完整内容。本章未完,请点击下一页继续阅读》》
上一页 目录 下一页