面前的草地还是草地,树木还是树木,水也还是水,可就是有什么不一样了。
沈萌婉调出系统日志,想看看到底是什么地方出现了问题。
在那之前,她先发现了系统面板的变化。
原本明明白白的地形栏、物品栏和手持物品栏消失不见了。
现在,她的面板上只剩下了最下方的一排格子,里面放着的物品,如果没看错的话,应该都是背包里有的东西。
格子有限,只显示了一部分东西。
紧紧贴着那一排格子的,左上方是爱心,右上方是鸡腿。
心中有了猜测的目标,再抬头环顾四周,就能确定自己的感觉并非幻觉。
树还是树,池塘还是池塘,草地也还是草地,只是一切都变成了马赛克方块组成的。
这界面沈萌婉熟啊,可为什么会出现在沉浸式全息游戏里?
像素游戏也与时俱进,要让玩家体验一下沙盒游戏的乐趣?
别说,这设计说不定还真行。
惯性思考,沉浸式全息游戏如此真实,就算为了炫技也会往贴近现实的游戏方式来设计。
这游戏就来一波反向操作,偏偏在现实和抽象之间选择了“和”。
别说,光是想想在真实度如此高的游戏中会出现浮空的树,就觉得还挺有意思的。
沈萌婉只用一秒钟接受了游戏发生变化的现状,并非常高兴地察觉,她们不缺水源了。
这可是《我的世界》,只需要两桶水就能制造出无限水的神奇世界。
玩家当即吨吨吨喝完背包中的两个矿泉水瓶,又跑到水池边将两个矿泉水瓶装满。
原版游戏中并不存在矿泉水瓶这个道具,但游戏转变之后,它的出现又似乎很合理。
一瓶矿泉水能不能形成水源呢?
沈萌婉徒手敲了三块一直线的泥土下来,将一瓶矿泉水倒在了一端,看着它变成了一格水源,心中安定了些许。
另一瓶水倒在另一头的尽头,两格水源向着中间的一格流动,很快静止下来。
它们并非均分到了三个格子中,而是形成了三格静止的水源水。
这也是该游戏的惯例了,移植到沉浸式全息模式中依然保持了这一底层代码,也算是从一而终吧。
这些都好接受,沈萌婉不能接受的是,她好好地玩着卡牌类求生游戏,怎么突然就变成了“我的世界”?
游戏都变了,她刚认识的NPC帮手还会留着吗