她倒是可以退回到登录界面,看看装了哪些模组。
可这款沉浸式全息游戏它自带记忆屏蔽功能,玩家只记得一些游戏相关的内容了,现实的事情、三次元的事情几乎没有印象。
这样确实增加了些许游玩时的不确定性,但是,比起解谜和增加经验时所带来的乐趣,无知带来的让人讨厌的感觉更加浓厚啊。
恐惧来源于未知,而玩家这会儿相当于是被人为增加了恐惧debuff。
【算了,还是先想办法填饱肚子吧。】
因为有“跳舞树成长”②的mod,只是费一点儿膝盖就能快速获得长成的大树。
工作台又被摆了回去,沈萌婉低头徒手向下挖掘,到石头层后改用木镐敲下3个圆石。
行云流水一般的流程,获得圆石,制造石制工具,随后挖更多圆石备用,回到地面,再用石斧砍树。
时间看着还早,沈萌婉将两棵树砍完之后,没有立刻再将树苗种上,而是将地上的东西全部收起。
收起工作台前,还将铲子、锄头、剑之类石制等级的工具全部做了一遍。
动作过于熟练,沈萌婉早早跑到树叶覆盖的范围,因此还被变成掉落物的苹果砸了一下。
惯例吐槽一句为什么橡树会掉落苹果,然后顺手捡起苹果,在衣服上擦了擦,张大嘴啊呜就是一口。
“哦哦——有苹果的清香!好甜!”口齿留香,清脆可口,沈萌婉甚至没来得及把嘴里那一口咽下去,就高兴得眼睛放光。
本就饿得顾不得吃相了,这会儿更是狼吞虎咽,三两口吃掉一整个苹果。
只是一个苹果就做得如此细致,沈萌婉不信这款游戏没有对其他食物下手。
在饥饿的时候,对食物可是有美味加成作用的。
加上游戏中一些烹饪材料的特殊性,吃了食物也不会变胖,吃有毒食物现实中也不会真的死亡等多种特性相加……
怎么想,沉浸式全息游戏都能以“美食”为卖点大赚一笔啊。
反正沈萌婉现在是又饿又馋。
要不是心里挂念着营地里的NPC,她现在就想踏上寻找美味的旅途了——话是这么说,实际上她也走不出这一亩三分地。
现在管不了那么多了。
有食物和水,先回去一次投喂一下受伤的队友才是正经事。
说是回程,实际上也没有立刻回到机舱内。
游戏系统发生了改变,沈萌婉失去了咻一