一件雨衣。
透明的果冻蓝色,崭新的,还叠得整整齐齐地塞在包装袋里,看封口的状态,还没拆过封。
这不就是堵缺口的最好的材料吗?
挡风又挡雨。
机尾部分本就是向内收缩的结构,将雨衣固定在顶部,就能挡住很大一部分缺口了。
至于其他地方……
用石头草茎混着泥土糊弄一下吧。
记得以前一些泥土做的屋子就是这样的材料?
沈萌婉不太确定地想着,手上却已经找了一块脱落下来的金属片,提起一个空的箱子,便点开舱门卡。
随着点下【离开】选项,她咻一下就到了舱门外。
【哇,这个办法好用哎。】
之前探图有多痛苦,这会儿利用地形卡“瞬移”就有多快乐。
沈萌婉省去了走五十米回到舱门再出来的时间,抄着小铁片就对着附近的湿润的泥土地一顿挖。
这里因为车辆行驶、人的走动以及飞机残骸的运动,深处的泥土被翻了上来,因而比板结的泥土更加松软好挖。
湿度较高的泥土有一定的粘合力,加上一些草皮和苔藓,能够堵住小缝隙,有效减少冷风灌进机舱的量。
泥土还能吸收水汽,供苔藓和草皮生长,而苔藓与草植的根系又会将泥土牢牢固定在一起。
在墙的中间空出一部分,用雨衣填补,防雨的同时还能保留高处的视野。
沈萌婉满意地点点头,“砰”的一声合上满满当当的一行李箱材料,又将【行李箱】卡牌拖到飞机舱门,咻地丢了进去。
开过图的地形卡就是好,都不用她背着重物到处跑。
材料齐备,沈萌婉就热火朝天地干起活来。
认真赶工的时候,时间总是过得很快。
等墙砌得七七八八,只差把雨衣固定好的时候,沈萌婉突然看见远处的地面上有一个小小的黑点。
随着黑点越靠越近,其轮廓也逐渐清晰起来。
双足行走,灵长类,穿着衣物。
虽然远远看着,那衣服似乎已经破得像布条了,但确实是衣物没错。
浑身除了脑袋上没有毛,想来,不是猴子。
单机游戏,不是敌人,也不是玩家,那不就是NPC嘛。
是不是纸条上提到的“其他幸存者”?
本来要玩家主动出门才能推进的任务目标,自己长腿跑到玩家面前了,这样的好事打