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    面对钓鱼佬发起的组队邀请,林御自然是没有什么理由拒绝的。
    他已经答应了汉娜带她回净墟探亲度假,自己也需要去那里收集打造【专属道具】所需要的材料【鲸泪】。
    所以这净墟本就是林御必须要去的。
    更何况,虽然有着“汉娜”这个本地人带路,但是和钓鱼佬一起去,也算是多了一层保障。
    再加上自己怎么着也是答应了方青会帮忙照看钓鱼佬的。
    所以,林御也顺势就接受了钓鱼佬发起的组队邀请。
    随后……
    一分钟的时间一晃而过。
    尽管才刚刚结束“试炼”、从“永恒牢笼”之中回归现实世界没多久,但林御现在就要又一次前往十界之中了。
    他甚至都不能抱怨一下——毕竟,去“试炼”的是导演、而现在和钓鱼佬要一并前往“净墟”的却是朱明。
    林御此时也有些直观地明白,为什么当前版本可追溯游戏时间最长的玩家也不过是三年前加入,但是却能和后来的玩家差异这么大了。
    因为越是自身的、高阶的玩家,他们在现实世界待着的时间就相对越少、在十界活动的时间就会越多。
    就像是两个有着有“一年”的现实世界时间跨度差异的玩家,他们实际上的时间差异对比远远不只是“一年”——将十界之中的经历时间全部算上,实际的经历厚度差异可能有数倍还不止。
    甚至不需要“一年”这么大的跨度……只需要一个月的时间,就足以让两批玩家产生质变了。
    如果再考虑到玩家个体天赋差异,那么同一批次的玩家,升阶快、对于十界更为适应的玩家,也很可能会在迅速的提升之中将原本和自己同时加入死亡游戏的其他人彻底甩开。
    对于高阶玩家、尤其是解锁了【地图】权限的高阶玩家而言,他们进行死亡游戏的【副本】的时间、待在“十界”里的时间,也是越来越多的。
    这就是很多高阶玩家对于现实世界也存在世界意志、会排斥位阶较高的存在的缘故——因为还没等他们被排斥,他们就已经离开现实世界了。
    这就导致了……那些玩家一直没有发现自己会被现实世界排斥。
    当然,林御倒是早就通过各种渠道知晓了这些信息。
    但真正有了这样实际的体验之后,林御的体验自然还是有所不同的。
    “果然死亡游戏的玩家群体……是越到了高位阶之后差异就会越大的啊。”
    “也难怪心理学会和其他组织这么

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