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也就是说,他在标签库中已经升到满级的蓝、绿品质标签,还能接着往上升级?
    是个好消息!
    见过了其他游戏动辄金色、红色的物品、天赋。
    季序总觉得自己天赋栏的东西,太破铜烂铁了点。
    一位数暂时不说,再怎么样也得有个两位数的天赋序列吧?
    “职业途径又是什么?”季序追问。
    “你还触发了职业途径?”指引人再次被震惊。
    “虽说第一次完成异域任务必然获得天赋序列,是新人福利。”
    “但直接获得一条职业途径……我在这里接应这么多征召者,你是第一个!”
    “是幸运儿途径?”指引人问。
    “呃……不是。”季序否认。
    幸运儿还能是一种职业途径?
    职业特点是什么?很幸运?
    异域的职业途径也太花哨了。
    指引人的兜帽上下摆动,像是其中的阴影正在上下打量季序。
    “不应该啊……”
    惊讶过后,指引人为他解释道:
    “天赋序列难得,但征召者的天赋槽更是数量有限。”
    “有些征召者不得不面临天赋序列太多,但无法完全装备在身上的苦恼。”
    “普遍的解决办法有两种。”
    “一是提升天赋槽数量。”
    “天赋槽的产出极少,只有对异域造成了重大影响,获得极高评价,才有可能获得额外天赋槽。”
    “天赋序列的能力好归好,也要看自身能否承受这些力量。”
    “新人征召者一般默认获得一个天赋槽,经验丰富的老征召者3个,而排行榜上赫赫有名的天才们,保底超过5个!”
    “二嘛,则是职业途径。”
    “异域本来没有职业途径的划分,在很久以前,征召者们饱受天赋槽上限之苦。”
    “面对五花八门的天赋序列,他们只能痛苦地进行取舍,或者冒着精神撕裂的风险,强行容纳不兼容的序列。”
    “一名征召者先驱,在获得了一件能影响污染世界的超规格污染物。”
    “依靠它,征召者先驱制定了最初的七条职业途径。”
    “但凡获得七条职业途径包含的天赋序列,都会统一整合到一个天赋槽里。”
    “后人补充、完善,推行……职业途径越来越多,现在已经数不清啰~”
    指引人拉长声音感叹。
    成体系的职业途径,意味着有无数前人走过。

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