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    另一个世界的房间内,电视屏幕上的昏暗胡同化为漆黑的游戏页面。
    【阶段任务2开启倒计时:11小时59分(现实时间)。】
    【阶段任务1奖励结算!】
    【恭喜获得:标签槽+1,蓝色经验书*10,蓝色解锁卷轴,标签合成台开启!】
    标签槽+1,意味着角色的可装备标签数来到了5个。
    季序毫不犹豫将撤下去的“格斗宗师”重新装备上。
    又能打又能跑,他想不到自己的角色还有什么短板。
    “经验书能无条件增加指定标签的解锁进度或者升级进度。”
    “蓝色经验书用到白色标签上是增加10进度,绿色标签是5进度,蓝色标签是1进度。”
    怎么说呢。
    有用,但没大用。
    因为季序没能在他唯一的蓝色标签“如履平地”上,找到标签升级进度条。
    也就是说,蓝色标签只能解锁,不能升级。
    “品质高的标签,升级上限反而更低?什么垃圾算法?”季序不禁吐槽。
    除了“如履平地”,他没有其他待解锁的蓝色标签。
    手里的蓝色经验书,只能用于升级“疾风步履”“择优选择”两个绿色标签,或者解锁升级白色标签。
    想了想,季序决定暂时不动经验书。
    等阶段任务2开了以后,再来决定如何升级标签。
    相比之下,“蓝色解锁卷轴”就有用得多了。
    能在获得初始评价后,无条件解锁一个蓝色及以下品质的标签。
    有了它,下次再出现蓝色标签评价。
    季序再也不用像“如履平地”那样,扛着市长跟耍猴一样满场跑,硬等标签解锁完成了。
    蓝色标签的解锁速度极慢。
    他猜测,提供蓝色标签进度的所有人,都有某种门槛限制。
    要是下次现场凑不到足够解锁蓝色标签的人数,他就完蛋了。
    还是解锁卷轴好使!
    标签合成台更是简单,能够通过献祭2-5个不要的标签,概率合成新标签。
    献祭的标签品质越高,合成出好标签的概率越高。
    简而言之——赌狗功能。
    不是欧非问题,主要是季序更喜欢稳扎稳打的过关方式,对赌概率的功能不屑一顾。
    所以他只是简单查看了一下标签合成台的介绍,便关闭了游戏。
    这些功能具体怎么用,要看之后的游戏任务。
 

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