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错,游戏名《旅者》的旅者!
    既然游戏叫这个名字,说明旅者的身份在游戏中是最好的切入点之一。
    他写下自己对新角色的设定:
    “来自同一个国家,在异国‘偶然’相逢的老乡,要足够自来熟,主动和察觉自身危险处境的暗杀目标攀谈。”
    “他的性格必须足够张扬,这样才好配合游戏的标签系统,刷新足够有用的标签。”
    之前的存档,季序没刻意收集标签,解锁过的标签只有“书呆子”和“龙国功夫”。
    因为没必要。
    他不需要活多久,能跑到2楼得知下面的敌人他绝对应付不了,那就够了。
    但是。
    想要正式通关,标签系统必须彻底利用起来。
    “格斗能力必须点满,枪械能力也要点上,说不定会爆发火拼……超级大脑有没有,瞬间分析战场局势的那种……”
    到了设计角色能力的环节,什么过目不忘,能扛能打,绝境爆发……
    不管科不科学,季序都一股脑写了上去。
    反正精英boss手里的口哨,也和故事背景的科学世界观格格不入。
    满满当当写了一页,季序终于舒服了。
    “爽!”
    其实游戏想要好玩,主角的实力最好不要太高。
    不然没有挑战性,赢了也没感觉。
    不过。
    季序刚刚看了几十轮死亡动画,心里没有所谓的空虚和挑战欲。
    他要的就是开挂,就是碾压!
    能力设计差不多后,其他杂七杂八的人物背景什么的,季序没填。
    只保证游戏角色壮得跟一头牛一样,绝对不会被莫名其妙的过敏问题放倒。
    他是准备去游戏里装大佬的,没有背景才方便临时编造身份。
    确定没什么欠缺的地方后,季序点击【生成角色】,出现提示:
    【奇迹点不足,无法生成。】
    “奇迹点?”季序猜测,“太强大的角色需要花钱才能创建?”
    角色创建其实是游戏的内购环节?
    他点击提示框旁边的问号。
    果然显示角色姓名、能力、随身物品和出生地的数据,超出普通角色的生成范围。
    季序在游戏里开无双的梦破灭了。
    他只能挨个进行删减。
    “过目不忘不要了,对战斗没用,等进游戏看看能不能刷新出类似标签。”
    虽然想要五个人对他做出这种逆天的评

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