[附庸名称:卡瑞克斯巢群
附庸类型:保护国
忠诚度:81.20%(忠诚)
其宗主国将获得:资源产出+6.8%]
[获得阵营科技树:卡瑞克斯]
当晖峰一眼看到“资源产出+6.8%”这几个字的时候,瞬间就想原地开创造模式,把周围的几百光年内,任何对卡瑞克斯文明有威胁的东西都给细细地剁成臊子。
无他,正是因为资源产出这个词条非常之牛逼。
如果说人类文明给他的科研速度+7.6%在同化者这边显得很重要的话,那么资源产出+6.8%这个buff,在《银河战争》的所有阵营中都很重要!
因为它是直接加势力的整体资源产出!
要知道,在RTS游戏……不,是在几乎绝大部分游戏里,金钱(也就是资源)的获取速度增加,都会带来强大的优势。
这意味着当玩家游玩同化者、游荡者或其他任何势力时,都会因为“资源产出6.8%”这个buff而额外生产出6.8%的多余虚空资源,而这种多余的资源会变成更多的部队或者生产建筑,来进一步扩大优势,这种优势会逐渐辐射到其他的领域上,从而最终奠定玩家的胜局。(注:资源产出的buff对回收无效)
这种道理放在现实中也是一样的,甚至说不定会更强。
假设晖峰在某一天开采了一个太阳系质量的资源,在没有任何buff的加成下,他的面板上也只会多出一个太阳系的资源数值,但在拥有了资源产出6.8%的buff加成后,他将会在开采的过程中凭空积累出6.8%太阳系质量的资源。
多出的6.8%太阳系质量,比八大行星全部加起来还要重好几十倍(太阳系行星的总质量才≈0.14%太阳系质量),约等于71.6个木星质量,已经接近一颗红矮星的质量级别。
他可以用这些凭空多出来的资源去制造一个极其庞大的超级舰队,也可以去造海量的生产建筑来进一步扩大资源的获取速度。
“从未有如此美妙的开局!”
上帝视角的晖峰看着那颗沐浴在异星阳光下的生命星球,以及它上面孕育的那个文明,脸都要笑烂了。
他无比庆幸自己来得十分及时,如果再晚一些,说不定卡瑞克斯文明都要被那些可恶的蓝皮恶魔糟蹋得一干二净了。
到时候自己上哪去找这么优秀的buff供应机