字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
包裹。
    星球表面,密密麻麻的武器阵列从装甲的夹缝中探出,那些大口径的炮管如同刺猬的尖刺,毫无规律地扎向各个方向,导弹发射井的盖板紧闭着,上面画着大量不明意义的涂鸦,数不清的近防炮塔以不规则的间距嵌在装甲的缝隙里,炮口指向所有可能来袭的方向,整颗星球几乎没有一处防御死角。
    围绕在它周围的,是一群有着同样风格的舰船。大大小小的战舰如同蜂群般簇拥着这颗金属行星,从体长数百米的护卫舰到超过1公里的驱逐舰,无一例外地都呈现出了粗犷的风格,以及暗铜色的装甲、不对称的舰体、暴露在外的武器挂架,还有随处可见的粗制痕迹。它们的数量数以万计,在虚空中铺开一片金属的海洋,拱卫在那颗金属行星的周围。
    晖峰的大脑宕机了一瞬(如果他现在还有的话),然后,他就意识到他看到了什么。
    [游荡者]
    《银河战争》中玩家可以操控的阵营之一。在游戏的背景设定里,这个文明没有特定的母星与疆域,整个种族以舰队为单位在星际间游牧。
    在具体的游戏中,其表现的特点就是他们的所有建筑,都必须全部围绕在唯一的基地周围,与基地有物理连接才能够进行建造。
    如果在纯陆战地图,它的基地会随着玩家的发育逐渐升级成可移动的巨型堡垒。而在可以进入太空的地图中,这一特点还会进一步升级,让基地其化身成为一颗可在太空中自由移动的战斗行星。
    这颗战斗行星就是他们的一切,基地本身、载具工厂、兵营、太空船坞……等等一切的建筑全部都压缩在那颗庞大的金属球里。它走到哪里,整个势力就必须跟到哪里。
    在实际对局里,游荡者的核心优势就在于前期的强度。
    他们的单位在早期大家都还没有发育起来的时候极具压制力(数值优势),而那台可移动的基地本身也拥有不俗的自卫火力(尤其是当它升级成了战斗行星之后),这进一步强化了早期的进攻能力。
    但代价同样致命,游荡者从头到尾只能拥有这一台基地,无法建造更多,而该基地一旦被摧毁就再也无法重建,再加上它的建筑必须要建在基地的周边……可以说,如果它的基地被毁灭了,那么该阵营就将当场失败。
    同时,由于所有建筑只能围绕着基地建造,他们的发育速度在中后期会逐渐被其他势力甩开,单位强度也会在中后期失去优势,甚至转变为弱势方。而且万一被其他势力铺开建筑、利用发育优势、数量优势反推,即使是在前期,游荡者

关闭+畅/阅读=模式,看最新完整内容。本章未完,请点击下一页继续阅读》》
上一页 目录 下一页