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,没一会,运输舰便突破了土卫六的厚重大气层,在一处[兵营]面前停了下来。
    这是一座银白色的半圆柱体建筑,外观简洁,和其他建筑一样没什么多余装饰。正面设有宽大的出入口,顶部各处装有数根长短不一的通讯天线,整体低矮坚固。
    和许多RTS游戏一样,这东西是晖峰这个势力用来生产地面士兵的基础建筑。
    此刻,该兵营的内部正安静的生产着什么。
    片刻后,一团银色胶状物质从兵营出口缓缓涌出,它没有固定形状,其表面光滑发亮,整体软塌塌地贴在地面,靠着缓慢蠕动向前移动,质地看起来相当地黏稠与柔韧。
    [间谍]
    这是它的名字,简单粗暴。
    在此之前,或许有人会心生疑惑:“晖峰晖峰,你现在这样子,在外好像没法与别人面对面的交流啊,难不成之后和人类方面接触的时候,要弄一辆坦克上去和人聊天?”
    此言差矣。
    在《银河战争》这个游戏之中,其实有一个很适合解决这种问题的单位。
    那就是前文所提到的间谍,那坨类似史莱姆的银色胶状物质。
    如它名字所表达的一样,间谍在游戏中,其实就是用来潜入敌方内部,用来进行获取情报、破坏建筑、偷取科技……等等敌后活动的特种单位。
    那要进行这些任务,它的最大特点又是什么呢?
    没错,那就是拟态——或者说,伪装成敌人的单位。
    就和《x色警戒》里的间谍单位差不多,这团银色史莱姆实际上是一团可以变化外观的纳米机器人,通过模仿敌人的各种单位(模仿的单位与间谍体型差距不能过大),例如工蜂,来潜入敌后进行各种各样的破坏活动。
    它的缺点同样明显,首先就是它没有配置武器,因此几乎没有正面战斗力,一旦被发现,稍微有点武装的敌对单位就可以将它消灭。其次,身为地面特种单位,它在太空战场上的作用约等于零,间谍也没有能力独自飞往其他星球或星系进行潜入任务,通常需要运输舰来帮忙搭乘,可在通常情况下,我都能够把运输舰停靠在敌人的星球边上了,那我为什么不搭载上更多的正面作战单位来碾碎敌人的抵抗呢?
    所以,在《银河战争》这个游戏里,间谍只有在同星球的内战中才可能有点用处,在绝大多数情况下都是食之无味弃之可惜的鸡肋。
    但是,在现在,间谍的拟态特性有了全新的作用。
    经过简单测试,晖峰发现,间谍在现实中的表现与

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