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    “雨浩,第三环你打算附加一个什么样子的魂环?”
    就在霍雨浩考虑着要不要稍微接触一下魂导器的时候,脑中的天梦不知道想到了什么,突然开口询问。
    “为什么问这个?”
    霍雨浩神色一奇。
    按照先前几个凶兽商定的方案,灵眸武魂接下来的魂技选择都以天梦的提议为主。
    主攻群体打击!
    无论是攻击还是干扰,亦或是控制与削弱,所有魂技都要尽可能的追求低发动条件、低发动时间,打击范围越大越好,效果越多样越好。
    力求将灵眸剩下的技能栏全都填满虐菜神技,同时也将其变成一个任何环境都能应对的万金油。
    随时都能掏出一个适合的魂技加以反制。
    至于第二武魂,则是在雪帝的规划下追求一路凑满强攻系加点,竭尽所能将杀伤力堆到最高。一出手就能瞬间以雷霆之势碾压过去。
    两个武魂,一个保下限,一个堆上限。
    一个全能发展,一个专精强攻。
    “唉~其实我最近仔细想了一下……突然发觉很多技能完全没必要有。”
    天梦躺在精神水面上拍着肚皮:“在哥的帮助下,你的精神力修为一定会达到前无古人后无来者的新高度!”
    “对于那些精神修为低你一筹的家伙,直接用精神力碾过去就可以了,太多的魂技反而成了添头,没啥大用。”
    至于修为更高的、能够硬抗攻击的家伙?
    抱歉,普通魂技的含金量几乎不可能超越天梦第一环附带的四个技能了。
    如果连灵魂冲击都打不动,精神干扰都控不住,精神探测和精神共享都能被对方轻易破除……
    那要其他技能好像也没啥用处欸?
    能不能对敌人产生影响都是个问题。
    既然如此,反正附加上去也是些常年不用的添头,唯一的价值反而只剩下了魂环自带的年限,根本没必要在意环上的技能。
    “说的也是…?”
    霍雨浩神情一垮。
    合着,他还得先仔细研究一下怎么才能让接下来魂技变得有用起来,防止加上去的技能彻底变成鸡肋。
    “要不试试增幅类技能?”
    雪帝适时插话:“灵魂冲击配合短时增幅技能的话,或许会有奇效?”
    “有道理…”
    天梦眨了眨眼睛:“雨浩的灵眸武魂基本上也不缺什么了,加几个增幅技能或许更有用。”
    四个技能加上模拟

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