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、禁锢等)持续时间+5%。
    【选项二:节能施法(被动)】:你所有主动技能的蓝量消耗-5%。
    【选项三:水属性赋予(被动)】:你的所有攻击附带微弱水属性伤害(攻击力的5%)。当在场敌方单位身上累计的水属性伤害层数达到10层时,每层减少你所有技能冷却时间1%,最高可减少40%。
    苏牧的目光在三行字上来回扫过。
    控制延展,+5%持续时间。
    听着不错,但仔细一想,他目前能造成的控制效果主要是撕裂的90%减速(持续1秒)和寒冰印记的减速/冰冻。1秒的减速增加5%,不过是多了0.05秒,聊胜于无。
    如果是眩晕类控制,基础时间本就不长,5%的加成几乎感觉不到。
    节能施法,-5%蓝耗。
    他现在的蓝量是六百多点,大部分技能消耗都在几十点上下。
    5%的减耗,一场战斗下来省下的蓝还不够多放一个技能。更何况他的输出核心是普通攻击,技能只是辅助,蓝耗从来不是他的瓶颈。
    水属性赋予。
    攻击附带5%的水属性伤害,这本身就是一个不错的增伤......5%看似不多,但架不住他的箭矢数量。三十三支箭矢,每一支都多出5%的伤害,叠加起来就是165%的单次攻击增伤。而且水属性对火属性、土属性怪物有克制效果,适用范围很广。
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