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  策划主管还以为自己的说法,打动了新责任人,继续道:“黄总知道沧海杯吗?”
    “知道,一个玩家自发组织的比赛,影响很大。”
    黄灿光点头。
    作为新负责人,他不可能连自己负责的游戏,有什么大新闻都不了解。
    “根据我们内部的数据。”
    “这名玩家对游戏的喜爱程度和消费意愿,在国内,不,是在整个游戏圈都很少见的那种。”
    策划主管想到他们经常调侃的大少爷。
    一时间也不知道该怎么形容好。
    “怎么说?”黄灿光闻言更来兴趣。
    策划主管停顿了下,举例道:
    “这名玩家经常投诉我们,说我们氪金内容太少了,导致他游戏体验很差,让他每天无聊到,在游戏里充钱挂点卷寄售。”
    “这名玩家充值多少了?”
    策划主管一时哑然。
    我踏马怎么知道,我又不是负责这块的。
    不对,我是在给你说,氪金玩家对于游戏平衡性的破坏,你关注这些干什么?
    “目前各个渠道累计充值650万,这是游戏内的实际充值数据。”
    “但根据我们的估算。”
    “这名玩家在游戏的真实消费,大概已经破千万了。”
    为什么差距这么多。
    那名主管没细说,但黄灿光了然。
    不外乎被玩家,或是寄生在游戏内的工作室赚走了。
    “工作室的打击还是要加强。”
    “另外,对于活动玩法设计,我还是保留意见。”
    “不过我也不是不听劝的人。”
    “这样吧,限制可以有。”
    “但换种方式,比如通过概率,来控制玩家获取资源的速度。”
    “活动奖励也不要太吝啬,大胆一点,游戏养成路线这么多,还怕玩家氪满?”
    这话一出,在场众人哑口无言。
    黄灿光的话不强势,甚至可以说很客气,但他们都是职场老油条了,岂能听不出其中的深意。
    我退一步!
    这是我给你们面子。
    但你们也要理解我,我要营收数据。
    至于最后那句话?
    黄灿光就差没指着他们的鼻子骂:无能!
    怕这,怕那的,和你们这群虫豸怎么能搞好游戏?
    ........
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