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1级【箭塔】攻击力只有80~~100点,但专长和光环生效之后,攻击达到了116~~145点,已经接近2级【箭塔】水平,一箭就能把低级畸变体打入残血状态。
    距离越近,命中率也越高,大片大片畸变体被定死在地上,站在城墙上,远处就像瞬间长满了一片茂盛的弩箭丛林,把150~~200米范围全部种满。
    在数量众多【箭塔】攻击中,当属那些变异【箭塔】表现最亮眼。
    【暴力箭塔】30%几率触发暴击,3级一次性释放十二根弩箭,就意味着有3~~4根弩箭攻击翻倍,一箭可以刺穿两个畸变体。
    【极速箭塔】,攻击速度翻一倍,3秒钟射出24根弩箭,一秒钟8根,这样的攻击频率比3级【机枪阵地·改】还要夸张。
    【精品箭塔】30%几率触发连续攻击,也就比【极速箭塔】射击频率低了一点。
    【多层箭塔】,上下两层完全一样的射击窗口,看似攻击频率和【极速箭塔】一样,实则不然。
    【多层箭塔】是精品品质,攻击力和攻击距离都要比普通品质的【极速箭塔】高一些!
    面板上的数据不过是多了200米,攻击力高了50点,但这点差距就能决定一场战争的结果。
    对于这些3级【箭塔】,没有打入残血状态的问题,增益下的下限攻击力都要超过250点,打中就是秒杀。
    坎马斯被这些变异【箭塔】攻击效果吸引了,他见过无数种建筑,但还没有见过这种变异【箭塔】。
    比普通【箭塔】更夸张的攻击力,攻击频率,可以让他们在相等时间多打出50%~~100%的伤害。
    他的眼睛毒辣,能在密集的攻击中分出区别,并计算出大概数据。
    3级变异【箭塔】只有100座,1级变异【箭塔】只有80座,可是攻击伤害总量比260座普通【箭塔】还要高出20%!
    坎马斯的眼神看着那些变异【箭塔】,谁也不知道他在想着什么。
    大量畸变体死在了冲锋的道路上,经验池的经验增长好像拆掉了刹车,一骑绝尘。
    不到三分钟,本来只有5万经验的经验池,现在已经长到了15万,而且70%以上经验都是在第三分钟获得的。
    有了经验要干什么?
    当然是升级!
    打开建筑系统,找到80座1级变异【箭塔】。
    普通品质升到3级需要6000点经验值,精品品质升到3级需要9000点经验值。
 

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