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    第二章 完成俄罗斯方块
    陆毅思考再三决定设置游戏级别,分别是1到10一共10个级别。
    每一个级别就俄罗斯方块的掉落速度会有区别,其他没有什么区别。
    1—3级,这个级别基本上是个智慧生物都问题不大。
    4—5级,这个级别就需要一点游戏理解,比如说看游戏小窗确认下一个方块是什么。
    6—7级,这个级别就是把游戏玩出一定水平的玩家了,预计控制难度在10%玩家以下。
    至于说8级以上,嘻嘻。
    反正陆毅自己都过不去,这个水平的玩家可以说是职业选手。
    2级以后开放PK模式。
    可以邀请一个玩家一起比赛。
    难度是一样的,胜利的一方可以获得本轮游戏免费的奖励。
    其实就是变了方法打5折,让玩家多玩一下。
    另外还增加一个排行榜,先排名级别难度,再排名这个难度获得的分数。
    还制作了一个无尽模式的,这个模式进入需要的积分是十积分。
    难度会一直提高,可以增加游戏积分记录进入排行榜。
    但是陆毅认为,这个模式,才是以后玩家最喜欢的。
    规则就完成十之八九了。
    关于奖励,陆毅不考虑设置,因为穷。
    但是拉新活动要有,不然没有玩家来玩就不好了。
    每拉来个新玩家,负责拉新的人就可以获得20积分,被拉来的人也会获得20积分。
    陆毅有信心他们来了积分消费会更过40。
    并且拉新奖励的积分只能在陆毅的副本使用。
    接下来正式开始做游戏。
    这和用AI写代码的感觉差不多。
    一个小时不到,整个游戏就准备的差不多了。
    毕竟就一些方块而已,解决规则中可能出现的bug。
    陆毅自己做了二十多把游戏进行测试,特别是7级以下的速度还是控制了一下。
    但是8级和以上的速度来说,陆毅自己经验丰富都勉强到8级。
    9级陆毅都没办法打上去,毕竟看都不是很清楚。
    至于说10级,不好意思,这个你都看不见方块下落,只能提前看小窗进行操作。
    开始陆毅直接很大方的给3次免费机会,免费结束了才5积分一次正常模式。
    就在陆毅完善游戏的时候。
    王涛的副本也做的差不多了,他的游戏名字叫

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