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下读写痕迹,像磁盘坏道,”时镜轻声说,“所以她哭,不是因为她知道,而是因为她感觉到了两个钟罗之间的撕裂,还有这个世界即将到来的终结。”
    “即将到来的终结?”发牌问:“你是说第三天的到来?”
    “钟罗并不知道自己是游戏角色,”时镜看着马路旁在田野中劳作的人,“他不知道自己为什么陷入黑暗,看不见听不见只剩下冰冷与疼痛,那些疼痛或许不是肉体的痛,是程序的删除,游戏的重构,又或者是他这个游戏角色不符合开发者的设定,被回收封存……总之,当我们看清世界是虚拟的,就能断定:钟罗的结局,是无法被角色自身更改的最终指令。”
    就像无论他尝试多少次自救,都注定失败。
    无论他多努力追寻真相,都摸不到次元壁外的真实。
    因为他的人生,从头到尾,都在他认知的维度之外。
    发牌沉默了。
    然后,她问:“阿镜,那你呢?你作为BOSS的通关条件……是什么?”
    她从玩家逻辑反推:
    1、玩家不能拖到第三天。子时一到,钟罗走向既定结局,玩家可能永久滞留,成为下一任BOSS。而现任BOSS呢?或许会跟着倒计时归零,一同湮灭。
    2、玩家无法自救。游戏角色改变不了游戏外的停服指令。
    3、玩家只能对抗杀人魔。借助信息,反杀BOSS,或许能触发某种重置,让自己脱身。但从时镜(BOSS)获得的各种“便利”和恢复能力看,这极难。
    “如果这是你以前过的副本,难度不该太高,”发牌低语,“我猜……你当年用的是第三种方法。你反杀了当时的杀人魔,通关了。”
    那么,从BOSS视角倒推:
    1、必须杀死玩家。玩家活到第三天,自己就会被取代、删除。
    2、改变不了结局。停服是更高维度的指令。
    3、杀玩家,但被回档克制。只能疯狂地杀,杀满255次?杀满255次就能让BOSS解脱吗?发牌倾向于,是第255次其实是触发某种世界重置,玩家消失,BOSS则进入下一轮,继续与新的、顶着“钟罗”名字的玩家厮杀。
    对原生BOSS而言,或许这样“活着”就好。副本本就是它的存续之地。
    可以上三种对时镜来说都是死路。
    时镜要的不是在循环里苟存,而是以BOSS的身份,让这个副本终结,让自己逃出去。
    “这个副本一定还有第四条路,一条能让

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