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    唐川想起刚才去工作室的场景。
    宫梦月依旧把自己关在主工位区域,门上那张创作中,闲人勿扰的纸条还贴着,字迹潦草。
    他带上会议室的门,扫了一圈到场的人。
    刘荣轩窝在转椅上,旁边坐着技术部两个入职半年的年轻人小陈和小方,最角落里缩着个实习生,好像是小周。
    四个人,够了。
    唐川拉开椅子,两手搁在桌面上。
    “问个问题。假设你是玩家,开放世界游戏推到最终Boss战你最想打什么样的Boss?”
    刘荣轩拍桌。
    “外星人!三只眼,触手,能变形那种!”
    “现在游戏Boss来来回回就是龙和魔王,早腻了。直接整个跨物种决战,多带劲!”
    小陈推了推眼镜,不紧不慢。
    “轩哥,光去年就有十七款游戏的最终Boss是外星生物,那些做得很丑。”
    “恕我直言,那种东西不是比丑大赛,用脚做设计是不行的。”
    小方在旁边接嘴。
    “有设计感的外星人不还是外星人?换层皮的事。”
    “我觉得应该做机械系。蒸汽朋克,全身齿轮管道,越打零件越少,Boss从一栋楼缩到一只猫大小,伤害反而越来越高。”
    小陈嗤了一声。
    “去年《铁幕纪元》做过一模一样的。”
    “我加了缩小机制!”
    “那叫微创新,不叫原创。”
    两个程序员开始互掐。
    角落里,小周慢吞吞举起了手。
    唐川冲他点头。
    小周咽了口唾沫。
    “那个,我觉得虫子可以模拟外星人设计,咳咳,我好这一口。”
    四颗脑袋齐刷刷转过来。
    小周缩了缩脖子,但嘴没停。
    “虫子身体结构天生带攻击性螳螂前肢,锹甲大颚,蝎子尾针,稍微放大比例做点变形,视觉冲击比龙和机甲强多了。”
    “而且虫子有蜕皮机制,Boss战可以做多阶段变身,每蜕一次皮就切换形态和攻击模式,打起来很刺激啊。”
    他越说越快,圆框眼镜在灯下闪了一下,渐渐自信了不少。
    “还有甲虫。鞘翅展开的那一刻,从笨重变灵活这种反差做成二阶段转换,绝对炸裂。”
    “有时候我做梦都能梦到这种场景,我现在参与的几个玩家交流群里面还有人写过这种本子。”
    刘荣轩举着棒棒糖指他

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