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    上线八个小时,《纪元》在全球掀起了前所未有的轰动,其热度超越了以往任何一款游戏和娱乐产品。
    互联网上,无数人讨论着《纪元》。
    全球各大社交平台的热搜榜彻底沦陷,前十名有八个与《纪元》直接相关,点开任意一个相关话题,信息流都在以每秒上千条的速度刷新。
    “不是吧,我看了一天直播了,游戏内容都没有重样的,这也太真实了吧?!”
    “强人工智能+梦核,你以为江起院士和腾云联手搞出来的是什么东西??”
    “我靠我靠我靠!刚从《纪元》出来,猛扒两口饭顺便上来吼一句:《纪元》真的好玩!谁玩谁知道!”
    “大佬别凡了!别凡了!我们能不知道好玩吗?”
    “举报了举报了!”
    “纪元牛逼!”
    “纪元?元神!”
    “纪元!启动!诶,为什么我启动不了啊?”
    “因为你没有(老实人)”
    “抢了三个月,虚梦终端的购买资格都没抢到啊呜呜呜呜,看着别人在畅玩,羡慕的泪水从嘴角流下来,虚梦终端什么时候能普及啊?!”
    “没抢到资格+ 1,刷了一天的直播和视频了,我真的酸死了!”
    “纪元,你欠我的用什么还?”
    “我出一百万!谁能把虚梦终端和《纪元》游戏的游戏资格转让给我?”
    “别想了哥们,虚梦终端是绑定个人的,《纪元》游戏账号是绑定虚梦终端的,别说一百万了,现在一千万也买不到了,看看直播得了。”
    “你要真有一百万,早干嘛去了?”
    “我只能说,虚梦终端牛逼,梦核牛逼,《纪元》也牛逼!这次腾云真的做人了!”
    “的确,不说别的,这次《纪元》设计的理念真的封神了!
    表面上看,神系的选择是选择势力、种族,但实际上,选择的是不同的底层规则的宇宙和不同的力量获取方式、成长路径。
    能把各个神系搞得明白,把各个宇宙的底层规则和力量获取方式搞明白,这是多么庞大的工作量?
    更何况,各位要明白一点,各个神系可能是真实存在的!
    所以,这本质上是在用一款游戏,去模拟和推演万古之前真实的世界!
    而分配点系统,则是将个体命运的初始参数交给了玩家自己,但又不是简单的加点无敌,这完全超出了传统游戏的设计理念,更像是一场可交互的社会学实验模型。”
    “没错

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