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    耐寒特性么?
    说起来之前江毅就觉得这个游戏的人物属性面板似乎不太完整。
    江毅看向自己的面板;
    ----
    玩家:江毅
    ID:43990805
    昵称:忧郁小薯条
    称号:好运的努力学习ing的魔王(佩戴中)
    胆大心细的犟驴(未佩戴)
    自律超人(未佩戴)
    我打的就是精英(未佩戴)
    人屠(未佩戴)
    最高游戏庭,玩家他又带着锅跑了(未佩戴)
    载具:四级混合动力改装叉车
    疲劳值:30(睡了一觉的你简直是神情气爽)
    健康值:75(注:S级生命回复药剂提高了您的健康值上限,您当前的健康值上限为:95;但您目前的身体存在多处损伤,尤其是精神领域;您需要一次全身检查。)
    力量:85
    体能:97
    敏捷:82
    精神:65
    综合战斗能力:132
    技能:高级【刀术】专精;高级【震慑】;高级【泰拳】;中级格斗术;初级宠物饲养专精;中级炸弹制作专精;初级枪械专精。
    主动天赋:【无】
    被动天赋:【好运的努力学习ing的魔王!】
    【说明:作为一个好运的,努力学习,不断进步(?)的魔王,您的勤奋应该受到推崇与嘉奖!
    每次击杀对手后,您将有80%的几率获得对方10%最强属性的属性点数加成奖励;
    您将有10%的几率获得一枚随机宝箱;
    您将有5%的几率,成功复刻对方一项随机技能/天赋!】
    ----
    从玩家的面板来看,玩家的基本属性是由力量、敏捷、体质和精神组成的,和一般的游戏不一样,少了一个【智力】。
    之前的江毅没有太过在意这一点,毕竟以前的主要任务是生存和壮大实力,没办法去留意这种过于基础的设置;
    但现在,随着属性的提升,江毅发现了奇怪的地方。
    要知道,连【精神】属性都是自己后期才解锁出来的属性,这说明什么?
    这说明,精神属性本身就是存在的,只不过,特意被游戏抹去了!
    那会不会——
    智力也同样是如此呢?
    而且从增长的幅度来看,精神属性获得难,增长也难——
    解锁精神属

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