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    杨帆没想到,邓姗姗去美国之前,还给自己带来了这么一个惊喜。
    作为一家互联网公司的老板,他很乐于见到自己的公司,有这么一款属于自己的信息防护软件。
    这倒不是说市面上那些防护软件不好用,而是信息安全这个东西,还是掌握在自己手里比较好。
    办公室的沙发上,杨帆喝了口茶,问道:“开发这款软件,需要招多少人?”
    陈天智回道:“大概二十个人。”
    “这么多人?”
    杨帆惊了一下。
    也不怪他吃惊,因为他们公司做游戏时,整个开发团队也就是二三十人。
    陈天智解释道:“开发这种信息防护类软件,跟开发游戏完全是两个方向,团队几乎不能共用。也就是说,如果要做这款软件,那么需要重新招一个开发团队。”
    杨帆问道:“具体有哪些不一样的地方?”
    陈天智回道:“游戏开发的侧重点是画面、流畅、特效、逻辑、客户端……信息防护类软件开发的侧重点是底层、系统、加解密、逆向、防黑……”
    “哪个难度更大?”
    “不是同一品类的东西,不太好放在一起比较……开发游戏,最重要的是创意。开发信息防护类软件,最重要的是底层逻辑。”
    “我是不是可以理解为,开发游戏的准入门槛相对比较低,但是上限又比较高?”
    “大概可以这么理解。”
    杨帆这个时候才真正意识到,自己脑子里那些各种大火游戏的信息,到底有多么珍贵!
    以前他只是知道,策划对于游戏而言,很重要。
    但是到底有多重要,并没有一个清晰的认知。
    今天经过陈天智这么一说,他明白了。
    策划就是游戏的灵魂。
    一款游戏能不能成功,最重要的一点就是它的创意,也就是策划方案是不是足够有趣?
    世界观是什么,角色设定是什么,关卡怎么设计,数值怎么平衡……这些才是决定一款游戏能否爆火的核心因素。
    杨帆的公司之所以能接连推出几款成功的游戏,就是因为游戏的玩法,已经接受过了无数玩家的验证。
    他直接搬过来用,相当于把游戏开发中最难的那一步,给省略了过去。
    这样做游戏,怎么可能不成功?
    想了一会儿后,杨帆开口道:“老陈,你通知人事那边,按照邓经理的要求招聘开发人员。等她从美国回来,正式开发这款软件。”
 

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