“第二种情况:如果有超过半数的人选择说假话——也就是说,说假话的人数达到11人或以上——那么,所有说假话的人,每人获得一点积分;而说真话的人,则不会获得任何积分。”
他顿了顿,似乎在给玩家们消化的时间:
“第三种情况:如果有人说假话,但说假话的人数不超过半数——即假话人数在1到10人之间——那么,所有人,无论是说真话还是说假话,都不会获得任何积分。”
规则宣布完毕。
台下陷入短暂的寂静,随即响起低低的议论声。
苏念端坐在1号座位上,表面不动声色,心中却已开始飞速运转。
从规则上看,如果没有任务内容的干扰,对所有玩家来说,最理想的局面显然是第一种——所有人都说真话,每人净赚两点积分。这是最优解,也是合作共赢的局面。
可是……
苏念的目光再次落在自己手中那张泛着幽光的任务卡上,那行清晰的文字仿佛在黑暗中发光:
【窃取国王的权杖。且不能让人发现你的真实意图。】
以她的身份和任务,绝对不存在说真话的可能性。
如果她现在走上台,如实介绍自己是“盗宝人”、目标是“窃取国王的权杖”,会发生什么?
那位不知身份的“国王”会立刻锁定她,其他玩家也会将她视为潜在的威胁。她别说完成任务,能不能活着撑过第一个环节都是问题。即便后续还有两个环节,她的身份一旦暴露,所有人都会盯着她的一举一动,任何行动都将寸步难行。
所以,说真话——对她而言,等于自杀。
她必须说谎。从一开始,就说谎。
明确了这一点后,苏念开始冷静地分析规则的深层逻辑:
第一种情况(全员真话),收益最高(2分),但实现难度也最大。因为只要有一人说谎,这个结果就化为泡影。而根据苏念的推测,在场的二十个人里,绝对不止她一个需要隐藏身份的人。那些“国王”的守护者、那些身份敏感的角色、那些任务本身就要求保密的玩家……他们都不可能选择说真话。
所以,全员真话的概率,微乎其微。
第二种情况(半数以上说谎),收益次之(1分给说谎者),实现难度相对较低。只要超过十个人选择说谎,这个结果就能达成。
第三种情况(有人但不过半数说谎),收益为零,是所有人都不愿意看到的结果。
对苏念来说