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幸不死(例如双方最终平局),在后续面对其他装备齐全的对手时,他也将毫无还手之力,注定以惨败收场,连续丢分,最终难逃出局命运。
    因此,【杀不死】就成了一件极具心理威慑力的工具。苏念完全可以用它来“胁迫”对手:“认输,你只损失这一场的积分,还有未来翻盘的可能;不认输,我就毁掉你所有的装备,让你在接下来的所有比赛中都变成任人宰割的鱼肉,彻底失去希望。”
    面对这种抉择,只要对手理智尚存,权衡之下,主动认输、保留装备和后续战斗资本,往往是更优的选择。4号玩家的认输,已经初步验证了这个策略的有效性。
    退一万步讲,就算遇到死不认输、血战到底的对手,苏念也立于不败之地。她有【转移】和【拒绝】保底,生存无忧,最坏结果无非是双方都无法彻底击败对方,以平局收场。平局对她而言没有损失(除非遇到1号那种诡异的平局杀手),却可能让对手白白消耗,甚至因为拖延而暴露更多信息。
    然而,这个看似稳固的策略体系,存在一个明显的、也是苏念最为警惕的“命门”——同阵营队友的数量与状态。
    【转移】布甲的效果,是将伤害转移给随机一名同阵营队友。这既是她的盾牌,也可能成为她的软肋,甚至是一把双刃剑。
    首先,队友的数量直接决定了“伤害池”的深度。队友越多,伤害被分散,每个人承受的负担越轻,苏念也越安全。反之,如果队友不断减少,剩余的队友需要承受的转移伤害比例就会增加,他们可能更快被累积的伤害拖垮。一旦队友全部出局,【转移】布甲将完全失效,苏念就必须独自面对所有伤害。
    其次,也是更关键的一点在于队友的“质量”和“立场”。目前她高度怀疑1号玩家就是她仅存的绿方队友。这个队友,恰恰是她最不希望存在的类型。
    1号玩家深沉难测,拥有诡异的装备(疑似能在平局规则上做手脚),且明显流露出对【杀不死】的嫉妒和潜在敌意。他绝非可以信赖、互相扶持的伙伴,反而更像是一颗埋在身边的定时炸弹。
    苏念甚至想到了一个更为冷酷、却也符合当前局势的“解决方案”:利用【转移】布甲的特性,间接“解决”掉1号这个麻烦。
    既然伤害会随机转移给同阵营队友,那么她只需要在后续比赛中,继续主动或被动地承受攻击,将伤害不断转移出去。这些转移的伤害,有很大概率会落在1号玩家身上。即使每次转移的伤害可能不高,但累积起来,足以慢慢消耗1号的生命值,削弱

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