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    两百名等级普遍在70级以上的精英玩家,如同一条钢铁洪流,浩浩荡荡却又井然有序地向着无底渊深处推进。他们按照事先演练过无数次的阵型展开:最前方是手持巨盾、开启了各种防护光环的坦克职业,构筑起移动的钢铁防线;其后是法师、射手等远程输出,绚烂的魔法与精准的箭矢如同瓢泼大雨,倾泻向黑暗中涌来的怪物;两侧则有高机动性的刺客、游侠游走,清除试图从侧翼包抄的威胁;治疗者们被严密保护在中央,圣洁的光辉与自然的绿意不断闪烁,维系着整条战线的生命力。
    战斗从一开始就进入了白热化。无穷无尽的“渊底徘徊者”从黑暗的各个角落蜂拥而至,它们扭曲的身形、尖锐的嘶吼和闪烁的猩红眼眸,构成了一幅地狱般的景象。金属碰撞声、技能爆鸣声、玩家的怒吼与怪物的哀嚎交织在一起,在深邃的渊壁间反复回荡,震耳欲聋。
    推进速度比预想的要缓慢,但仍在可控范围内。怪物的数量确实密集得令人头皮发麻,往往清理掉一片,立刻就有更多从更深的黑暗或岩壁缝隙中补充上来。好在团队规模庞大,配合也算默契,阵线始终稳固,虽然不时有玩家因躲避不及或治疗压力过大而受伤,甚至偶尔出现减员,但整体上,这支联合团队正坚定地、一步步地向着深渊底部凿进。
    由于无底渊内部光线极度昏暗,仅有玩家们自身技能、装备和少数照明道具提供有限的光源,视野受到极大限制。上古遗迹守卫先前一路“散步”过来时,虽然“顺便”踩死了一些挡路的倒霉怪物,但那些残骸大多被后续涌上的怪物浪潮所淹没、覆盖,或是散落在不起眼的角落。再加上遗迹守卫的金属脚掌巨大,往往一脚下去怪物就成了肉泥,与岩壁撞击、被其他怪物撕扯造成的破坏混杂在一起,在如此混乱激烈的战场环境下,几乎不可能被后来者分辨出是“提前死亡”还是“新鲜击杀”。
    即便偶尔有眼尖的玩家在脚下踩到一滩形状可疑的肉泥或碎骨,他们的第一反应也只会是:“哦,不知道是前面哪个兄弟(或自己团队)的技能溅射/顺手砍死的。” 根本不会有人将这种随处可见的“战果”,与那支早已被他们判定为“必死无疑”的低等级新人小队联系起来。
    在他们的认知逻辑里,一支最高等级才50级、装备看起来也平平无奇的小队,闯入这种70级怪物扎堆的绝地,能活过一分钟都算是奇迹,怎么可能还一路“杀”到前面去?这完全违背了世界战场最基本的等级压制和战力常识。
    就这样,带着对自身实力的自信和对“菜鸟”命运的

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