看来她最后的方案还是成功了。
她就知道游戏肯定有正确的过关方式。
代价则是丢掉了一个不太重要的团队成员。
说到这里,她才想起查看一下侠客的好感度。只希望不要掉太多,毕竟加起来已经够慢了。
【恋爱绑定对象:侠客】
【当前好感度:28(努力一下的话,或许可以当普通朋友)】
对方的好感度数值依旧是那么磕碜,但居然没有再往下掉?
哈明佳有些疑惑,难道是游戏设定如此?
那制作人还怪好的。
不过比起那300点不知道何时才能拿到的好感度奖励,还是贪婪之岛的200点打卡奖励更唾手可得。
她关掉了游戏窗口,目光在四周逡巡着。
这个内置游戏虽然在地图上只是个小岛,内部却有着异常完善的城市设计。
她此时最先抵达的就是一个名为“寿富拉比”的海边城市,这里海岸线上停泊着零星的船只,成片方正低矮的房屋沿着坡地层层蔓延,勾勒出一派海湾小镇慵懒的轮廓。
从这个距离来看,也许磊札其实就居住在这里?
比住在树林里听起来更合理些。
她思忖着,突然意识到自己剩下的时间并不多了。
首先可以确定,那张【排除】卡牌确实只能针对被NPC观测到的“入侵者”,这一点已被她亲自实践证明。
随之而来的问题就是,这个内置游戏对“入侵者”的监测手段是什么?
如果想要赚取打卡奖励,她必须解除透明化,但这就随之带来被发现的风险。
最坏的情况是岛上有着实时监控的机器,从GM们警惕而强硬的态度来看,他们对维护游戏内正确的秩序有绝对的信念。
不愧是守序阵营吗。
那就先来试试看吧。
哈明佳在一处小巷内停下脚步,解除了隐身的状态。
……二十……三十。
她静静地数着。
卡在第三十秒,她的眼前出现了熟悉的传送气流。
到来的是她见过一面的李斯特,脸上有着雀斑的金发男孩无奈抓了抓头发。
也许是因为她这周目没有攻击磊札,李斯特的态度稍显软化,并没有一照面就对她使用卡牌。
“果然和磊札说的一样吗,还有一起来的人。”
他抬眼看向哈明佳:“真是抱歉啊,必