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 蓝挽清静静听着,也大概完整梳理清楚了这一次突发怪谈事件的全部经过。
    最一开始,是怪谈监测系统捕捉到城郊一座孤儿院上空,浮现出了持续异常的诡异波动信号。
    这种信号属于低级异动范畴,平日里算得上是十分常见,也不一定是诡异入侵,甚至也有可能弱到只是有怪谈玩家经过产生的波动。
    所以,镇御司只安排了几名常规驻守人员前往现场核查情况。
    可驻守人员抵达孤儿院之后,却发现没有一个登记在册的玩家近期来过这附近,而且随着更加先进的机器到达现场,众人锁定到了一股浓烈的怪谈气息。
    这种情况的话,很有可能就是有怪谈降临了现实。
    于是他们翻遍了整座孤儿院的每一处角落,但是却始终找不到信号的具体来源在哪里。
    为了排查隐患、杜绝后续风险,镇御司临时组建了第一支探查小队深入建筑内部。
    谁也没有想到,这支整装待发的小队进入孤儿院之后就直接失联了。
    事态出现反常苗头,镇御司立刻提高警戒,接连派出第二批、第三批精英小队进场搜救探查。
    可诡异的情况再度上演,前后一共三支小队进入孤儿院,却没有一人平安返回。
    后台通过信号溯源追踪确认,三支小队应该全部踏入了怪谈副本空间。
    但最反常的事情也随之发生了。
    三支小队明明都是从孤儿院这个节点进入的怪谈,但是每一队通过特殊手段传回的碎片情报、遭遇的诡异类型、面临的环境危机却完全不同。
    经过后台的紧急分析,局里初步推断这个怪谈应该是一个动态的怪谈。
    也就是说,这个怪谈的难度、场景什么的都不是固定不变的,而是会根据进入的玩家进行动态的调整。
    进入副本的人数越多、小队整体综合实力越强,怪谈的危险等级和诡异数量也会同步暴涨。
    所以针对这个推测,局里很快做出部署,派遣了一批实力较强且能力综合的单人强者进入副本,验证人数减少是否能够破解这个怪谈。
    正如他们所料,单人进入的玩家确实遭遇了与自身实力相匹配的怪谈,可至今没有一人返回。
    不过局里也通过这些进入怪谈的玩家,摸索出了一条规律:
    这个怪谈的难度主要根据玩家面板上的实力阶数判定。
    玩家拥有出色的游戏天赋和词条,并不会影响怪谈的难度判断。
    只是不知道为什么,即便前期进展再

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