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抗,胜利一方获得大量虚拟资源和地位。”
    苏婉倒吸一口凉气:“她在人为制造割裂和对立……把青少年最敏感的群体认同和同伴压力,变成驱动游戏活跃和沉溺的引擎?”
    “不止。”李澈点开徐舟刚刚发来的一段分析,“最关键的是这个‘灰市’系统。游戏内流通的虚拟货币,可以通过完成特定任务、在团战中贡献、甚至‘举报’其他玩家不当行为来获取。但这些货币可以在一个半匿名的‘集市’里,兑换成一些……很危险的东西。”
    屏幕上列出几样“商品”:其他玩家的模糊定位信息(需一定权限和货币)、特殊道具(可用来污名化或针对特定玩家)、甚至还有“现实挑战券”——要求玩家在现实中完成某些冒险或恶作剧,并上传证据以获得高额奖励。这些挑战的边界被刻意设计得模糊,从“深夜独自去某个地点打卡”到“获取某样家长的私人物品拍照”。
    “她在用游戏规则,系统性地试探和突破孩子们的现实行为边界。”沈清月的声音冰冷地响起,胸中那面心之镜早已映照出这设计背后赤裸裸的恶意与精准算计。这不是娱乐,这是一场精心策划的、针对青少年心理与社会性弱点的社会实验,一场以“游戏”为名的、大规模的行为诱导与群体操控。
    “而且,这套东西传播得太快了。”李澈调出用户增长曲线,那陡峭的上升角度令人心悸,“它几乎寄生在孩子们现有的社交工具上。小程序降低门槛,APP提供深度体验,甚至电话手表版本……这是要无孔不入。徐舟说,他通过一些暗网渠道查到,有迹象显示运营团队在尝试将这套身份和社群系统,与更隐秘的虚拟经济甚至……一些不好的东西嫁接。虽然还没证据,但这味道,太熟悉了。”
    陈启明的声音从扬声器里传来,带着压抑的怒火和一丝不易察觉的寒意:“妈的,阴魂不散。搞垮了公司,跑出去弄这玩意?这是要把孩子往火坑里推,顺便捞黑心钱?”
    所有线索,所有分析,所有那种对人性弱点精准拿捏、对规则边界疯狂试探、对增长不择手段的风格,都像一根根冰冷的针,指向同一个名字——林雪。那个在“启明星”废墟上对她发出恶毒诅咒后消失的女人,那个曾试图用“心智跃迁”包装野心的投机者,如今换了一副更黑暗、更直接、也更危险的面具,在无人监管的海外,重新开动了她的机器。
    “砰!”
    一声闷响。是沈清月的手掌重重拍在桌面上。她一直挺直的背脊微微颤抖,不是恐惧,是一种从胸腔深处炸开的、混合着震惊、愤

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