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    ☆、生活辅助系统111111
    程问:“你看到它们会想起在喻美世界中不愉快的经历吗?”
    邢莫:
    “不会。实际上,对比我自己的原世界来,我一直都觉得喻美世界的生活条件相当好。
    “生活空间自不必多说,那本来就是喻美安排来让玩家们休息、不会快速崩溃的,虽然处处要钱,但东西质量都无可挑剔,性价比很高,还提供几乎完全不用担心出现危险的安全屋。连副本中,虽然有诡异的怪物、层出不穷的致命危险,但至少玩家们从来没短缺过食物,甚至通常食物种类还挺多,味道也很好。
    “而且,生活空间操作面板上最膈应玩家的从来都是“美食”这个词。它刷屏般地出现在玩家能看到的一切词句中。比如这个‘商场’,喻美世界里显示的是‘美食商场’,余额显示的是‘美食币’。虽然看久了后玩家们会自行在脑内屏蔽掉所有‘美食’,但肯定比不过现在这样直接不存在那词舒服。
    “看来增加‘美食’就是喻美抓这不知道原产自哪里的操作面板来用时做的最重要改动了。把这一条一去掉,剩下的都是顺眼东西。”
    程问:“喻美世界里的美食币从根本上来说都是玩家们在副本里做任务得到的。那现在这个币,是哪儿来的?现实化甜汤那么轻松,应该与这个币有关系吧?”
    邢莫操作面板上显示的余额与程问买甜汤之前的一样是“5币”,而就在两人看面板之时,他俩的余额同时涨了1币,分别变为“6币”“5币”。
    邢莫点击“余额”,里面果然依然显示了收支明细。唯一那1币的支出,明确写着“生成”一份甜汤。而收入的主体显示为一个进度条,其右侧写着“累积生成6能量币”,下方则有一个说明:
    “制作能量币的原材料主要为:一,宿主自然逸散到体外的能量;二,其他生物明确指向宿主但宿主自己并不获取的能量。
    “注:本系统收集能量币原材料的行为不会给宿主带来任何损失。因为这些逸散及定向关联能量如果本系统不收集,则会自然融入进周围环境中,同样不会属于宿主。”
    邢莫想了想,主动控制灵力散到体外,他面板上的能量进度条立刻以肉眼可见的速度增加。很快,邢莫的累积生成能量币数增至“7”。
    程问则摸出一颗云纹珠捏碎,他面板上的能量进度条立刻蹿满,同样让累积生成能量币数到达“7”,余额则为‘6’。
    由于两人进行这个试验之前,能量币生成总数才都刚到达6

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