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    成谷也捧场:“我今天才第一次在现实中接触到系统,什么规则都不懂。请专业系统指教。”
    六一:
    “是为了维持宿主的优越感。
    “很多人类耻于说这个,但统计数据显示,人类就是一种需要有优越感才更容易感到幸福的生物。所以我们尽量使得每一个区域中只有一个生物成为系统的宿主。让该宿主能拥有一个在本区域内独一无二的高维生物的协助,获得本区域内独一无二的物品及技能。
    “我这类系统受‘生活辅助’这一根本定位的限制,提供给宿主的物品内所包含的技术不能特别强。因为物品脱离系统后有可能会被其他人拿到,甚至像你们正准备做的那样研究、分析、仿制,技术过强容易招来麻烦,导致宿主无法正常享受生活。
    “我的物品只能也只需要比普通大众一般能接触的同类常规物品强非本质升级的一点点,便又低调,又能维持细水长流的优越感,进而让宿主积少成多地建立起巨大却又实在的心理优势,便更容易感到自信、幸福,觉得生活很美好。”
    邢莫:“你们这个‘一定区域’纯按宿主的活动范围确定?那如果一个宿主刚被你们绑定时活动范围较小,一段时间后活动范围剧增呢?”
    六一:
    “当然要提前计算这个增量。通常是以两个宿主一辈子碰面的几率小于万分之一为准。如果部分区域内同时有多个生物资质过好、让系统难以割舍,最低也要保证两个宿主碰面的几率小于百分之一。这里的几率指的是整体。有可能部分时段的瞬时几率会飙得比较高,但偶发事件可以通过刻意引导避开。
    “举例来说,像你们这个进行全球旅游难度不大、但百年内星际旅行技术发展不会太高的世界,一般就是一个星球一个宿主。哪怕几十年后科技发展速度超出预料,人类找到了另一个星球文明并与之建交,且正好那个星球中也有一个生物拥有系统,但当两个星球的智慧生物总数达到几十上百亿时,主要只在自己母星上活动的两位宿主直接碰面的几率依然很微小。
    “而假如同一个星球内有两个人都非常适合当宿主,那么在两个人生活于不同国家,至少不同城市,且兴趣爱好和专业方向不同的情况下,两个系统也可以考虑分别绑定这两个人。但如果这两个人是亲戚、邻居、朋友、宿敌、同学、同事、恋人等,则两个人资质再好,也只能有一人成为宿主,系统必须放弃另一人。
    “具体哪个系统放弃,以谁先绑

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