力集中用于战斗中即可,但后勤的战场就是日常,时刻都应该保持精细。用数字来量化能量就很有助于精细度的提升与维持。”
邢莫:“谢谢你的建议,我们会考虑。”
知道重点内容邢莫都会考虑,程问对六一述说的内容听得有一搭没一搭,主要是他目前还是觉得花能量不如花钱划算。
毕竟钱只要他一伸手就能轻松要到四五位数。如果理由充分,一次要个六位数也不难。就算他不伸手,每月也有固定零花钱到账。但能量币,目前那是一币一币地涨啊。如果不用云纹珠或灵力主动充能,一天还涨不到两位数,看着就揪心。
程问开这个话题其实主要只是想感叹:“我和邢莫在喻美世界里是真富过啊。买了这么多这么贵的东西,还能剩下那么多能量币对系统趁火打劫薅到让它几乎一穷二白。”
狠狠薅了喻美但自己也被狠狠薅了的六一:“……”
邢莫:
“是啊。我俩通关副本多,又有卖云纹珠的额外收入,生活方面没有奢侈爱好,别看买的东西不少,但这种有数的商场消费完全称得上节俭。其他玩家有很大一类花费是把安全屋装修得富丽堂皇,或者在训练场里造奇观场景,然后聚众昏天黑地玩一些乱七八糟的,我俩没那兴趣。
“而且对比其他玩家来,我俩应对副本主要是靠灵力和我们自己从原世界带进去的三把武器,购买商场里的玄幻魔幻类武器不仅次数很少,而且买也只挑选一次性的低价品用来搭配我们的灵力使用,这又省了极大的一笔。
“所以到后期时,我俩对什么感兴趣都可以完全不看价格地直接买。反正商场内物品的最高价格就只是那么个上限,我俩肯定买得起。也所以在进入第一百场之前,我俩才会还有那么多余额没花出去,可以转给其他也为杀喻美而努力着的玩家,最终又回归我俩名下薅六一。”
六一:能不能别反复提薅我的事情了?彼此维持一点面子情不好吗?
程问:“我看很多系统文里都写系统商店内会有一两个宿主几乎不可能买得起的天价物品,作为吊着给驴垂涎的胡萝卜。”
六一:
“我不是那种系统。那类系统一般是需要宿主去完成特定的、难度较高的任务,所以需要给宿主一些奋斗目标。我就是单纯地用于辅助生活,从宿主日常生活中的点滴收集能量,提供的物资也偏向平价。甚至都不太支持奢侈享受,而侧重于满足基本生活需求。
“当然,这个‘基本