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 六一:
    “不好定义。这真不是借口,主要是买卖的发生与所有权的彻底转移,二者之间存在一个小小的时间差,而就在这一点时间差中,时空回溯生效,又有自带时空之力的高维能量压过来,导致出现了物理意义上、时空意义上的无序交错,使得事情的先后顺序陷入了一种客观的混乱。
    “总之,就是靠着这个空隙我把一切都塞了进去。
    “那些生产线确实是卖给了你俩,但因为买卖之后它们始终没有远离我,甚至包括现在,它们在你俩的能量阵中,我则与你俩有类似绑定的关系,所以我与它们的物理及能量距离都依然很近。就是靠着这样的近距离便利,当情况稍微稳定些了,我一边修复自身,一边就已经开始对它们进行复制。
    “准确地说,复制本身也是修复工作的一部分。因为我得有一些模块填充且运作起来才能稳定下来,如果是彻底的空架子,甚至连空架子都没有,很容易导致数据散乱,对很多东西的存放也可能出现故障。毕竟一切东西,无论是实体的还是虚拟的,都需要有可依附的载体,不能凭空飘浮。
    “而我进行这部分以复制为主的修复操作时所用的能量,就是替你俩与我做了交易的那些能量币。交易完成后它们归属了我,也成为了我可以完全掌控的能量。”
    邢莫:“一大笔能量呢。”
    六一:
    “是不少,但相比于我的损坏程度来捉襟见肘。于是为了以有限的能量实现最大化的修复效果,我采用了一种很取巧的方式。
    “如果将每一个可实现某相对完整小功能的小模块,比如一条生产线,都比喻为一条活龙,那么常规的修复方式是我直接仿制出一条条三维世界的活龙,而这个取巧方式是我先在纸面上临摹出足够逼真的二维龙,然后由满足特定条件的人来点睛,将二维升级为三维。
    “取巧方式对技巧及人选的要求更高,高得近乎苛刻,但耗能方面比常规方式低了不止一个数量级。
    “采用这种取巧方式后,交易来的能量币全花光堪堪够把我操作面板和线上商场修复到‘面向特定人时功能齐全、商品丰富’的程度。即,这部分的二维龙都画好了,接下来便需要由‘特定人’,也就是你俩,来点睛。
    “点睛的方式很简单,不存在额外操作,点睛者甚至很难意识到自己做了点睛工作。就是我通过你俩按常规宿主流程获得能量、同时你俩收到能量币,接着你俩使用操作面板上的各功能、选中某商品支付能量币正常购买。
    “这个完整的能量

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