六一:
“初始设定与后续成长确实经常都存在差别。我这系列的系统中,可能有足够刻板的,会选择永远不上架那类资料。但我显然不属于那一类。不过正常流程中,我商场里宿主能看到的物品是慢慢增加的。
“也就是,当刚绑定一个宿主、其还完全没有能量币时,其根本看不到商场。等其有了一个能量币后,就能看到价格为个位数的部分商品。等其历史总能量币,也就是把已花掉的也算上,达到两位数后,就能看到价格为两位数的部分商品。以此类推。
“这是价格方面的商品丰富流程。此外,在同等价格的物品中,会先出现生存必需品。等确认宿主无生命危险后,才会陆续出现提升生活品质的物品。
“而娱乐类的虚拟物品因为是后添加的,解锁时间会放到宿主生活无忧且感到无聊之时。这时候宿主生活品质已经较好,通常就只会纯粹去欣赏那些娱乐作品,而不会拿它们谋利。当然,只能说是‘通常’,并不能完全保证宿主不动歪脑筋,还得看系统选宿主的眼光。
“一般来说,系统能判定出一个生物是否符合自己的业务方向,还能打出很具体的分数。
“比如我们生活辅助系统就能精准度非常高地判断一个人是会拿我们当辅助,还是当其生活的核心。淘汰掉后者,再在前者中筛掉物欲过低、可能不怎么使用系统的人。然后就剩下了既高频率使用系统,又不过分倚重系统的人。最后再从基础评分达到九十分以上的人里按各系统自己的偏好挑。比如我就挑带给我能量多的,有些系统则会挑性格、颜值等。
“其实按照这个评分标准喻美的得分非常高。所以虽然我绑定喻美确实有利益蒙眼的问题,但只从评分来说,我的选择也没有不合理之处。顺便说一下,虽然我不考虑绑定你俩为宿主,但你俩的评分也很高。”
程问:“我俩跟喻美算一类是吧?”
六一:“不,我只是感叹,按既定标准进行评分这个事情,评分低的固然不合适,但评分高的也可能存在其他问题。主要是制定评分标准时对生物及其相关环境的多样性考虑不够周全。”
程问:“为什么不认为是数据无法描述一个生物的一切呢?”
六一:“不可能。一切就是都可以用数据量化的,只是有时候这个数据量可能特别庞大,甚至可能超越现有系统的计算能力。但这不是数据本身的不足,只是我们系统